العنوان بلغة أخرى: |
Scientific Methodology for Building Electronic Publishing Media Designs Using Artificial Intelligence Technology to Achieve Their Functional Requirements |
---|---|
المصدر: | مجلة التراث والتصميم |
الناشر: | الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية |
المؤلف الرئيسي: | النخيلي، مروة إبراهيم سليمان (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | El-Nikhali, Marwa Ibrahim Soliman |
مؤلفين آخرين: | حسان، سامح مصطفى ذكي (م. مشارك) , محمد، ندى عبدالمغني أنور (م. مشارك) |
المجلد/العدد: | مج4, عدد خاص |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2024
|
التاريخ الهجري: | 1446 |
الشهر: | نوفمبر |
الصفحات: | 1529 - 1542 |
ISSN: |
2735-5071 |
رقم MD: | 1526514 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
الذكاء الاصطناعي | التعلم الآلي | الذاكرة المحدودة | وسائط النشر الإلكتروني | الوسائط المتعددة التفاعلية
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
مع تغير الحياة المستمر في ظل عصر ما بعد الحداثة والتحول الرقمي، أصبحت تكنولوجيات الثورة الصناعية الرابعة جزء أصيل في كل مجالات العمل والإنتاج بما تتميز به من سرعه في الأداء وتنوع ولا محدودية الاستخدامات. وظهرت العديد من البدائل والحلول التكنولوجية المبتكرة التي اختصرت الزمان والمكان في إنجاز المهام، وكان من أهمها تكنولوجيا الذكاء الإصطناعي .Artificial intelligence وقد فرضت تكنولوجيا الذكاء الإصطناعي كثيرا من التحديات أمام مصمم النشر الإلكتروني، فكان لازما عليه سرعة الإستعداد لمواجهة هذا الخطر وتحويله إلى أداة مساعدة في تنفيذ أفكاره الإبداعية؛ ومن تم إنتاج وتصميم وسائط أكثر فاعلية وإبتكارا من حامل الدراسة والاستيعاب وإعداد البدائل بحيث يوظف برامج الذكاء الإصطناعي لتحسين كفاءة التصميم وتقليل النفقات اعتمادا على المبدأ الرئيسي لهذه التكنولوجيا؛ وهو محاكاة طريقة استيعاب. وتفاعل الإنسان مع الموضوعات من خلال الخوارزميات الذكية ثم تخطيها لتحقيق الإبتكار وتحسين الأداء. ونتيجة عدم الإلمام الكافي لمصممي النشر بإمكانيات وأدوات تكنولوجيا الذكاء الإصطناعي المتعددة وكيفية توظيفها بشكل علمي الإنتاج الوسائط المختلفة بناء على متطلباتها الوظيفية جاءت مشكلة البحث والتي تكمن في أنه بالرغم من الإمكانيات الهائلة لتكنولوجيا الذكاء الإصطناعي والتي يمكن استغلالها في تحسين أداء عمليات التصميم الجرافيكي الوسائط النشر المختلفة إلا أنه لا يزال التعامل مع هذه التكنولوجيا بدون منهجية علمية محددة تعمل على إنتاج الوسائط المختلفة بناء على متطلباتها الوظيفية وبالتالي الحصول على نتائج أكثر فاعلية. وعلى ذلك فقد هدف البحث إلى تحديد المتطلبات الوظيفية لتصميم وسائط النشر الإلكتروني المخطفة باستخدام تكنولوجيا الذكاء الإصطناعي، ثم وضع منهجية علمية محددة يستعين بها المصممين عند استخدامهم لتكنولوجيا الذكاء الإصطناعي من خلال تحديد الخطوات الواجب إتباعها عند بناء تلك التصميمات ويفترض البحث بأن وضع منهجية علمية لتوظيف إمكانيات تكنولوجيا الذكاء الإصطناعي في تصميم وسائط النشر الإلكترونية يؤدي إلى تصميمات أكثر فعالية وكفاءة. ويتبع البحث المنهج الوصفي التحليلي من خلال رصد وتحليل مجموعة من تصميمات وسائط النشر المختلفة مثل " المجلات الرقمية، المواقع الإلكترونية، تطبيقات الهواتف المحمولة، .... الخ" والمصممة بالاعتماد على برامج الذكاء الإصطناعي التحديد دور تلك التطبيقات وتأثيرها على العملية التصميمية ومن ثم تحديد المتطلبات الوظيفية والتصميمية لتلك الوسائط وبالتالي وضع منهجية علمية لتوظيف إمكانيات تكنولوجيا الذكاء الإصطناعي في تصميم وسائط النشر الإلكترونية المختلفة. وقد توصل البحث إلى أن تكنولوجيا الذكاء الإصطناعي تعمل كأداة مساعدة وليست منافسة للمصمم تسعى إلى تكامل التكنولوجيا مع العملية الإبداعية، وتحقق الدقة والفعالية في تصميم وسائط النشر الإلكترونية إذا تم إتباع منهجية علمية للتصميم ومراعاة المتطلبات الوظيفية لكل نوع من الوسائط المختلفة. Many innovative technological alternatives and solutions have emerged that have shortened time and space in the accomplishment of tasks, most notably artificial intelligence technology. AI technology has posed a lot of challenges for an electronic publishing designer, and he has to be quick to prepare for this danger and turn it into a tool to help implement his creative ideas; Thus, the production and design of more effective and innovative modes through study, assimilation and alternative development; To employ artificial intelligence programs to improve design efficiency and reduce expenditures based on the technology's core principle; It simulates the way human assimilation and interaction with topics through smart algorithms and then skips them to achieve innovation and improve performance. As a result of publishing designers' insufficient knowledge of the potential and tools of multiple AI technologies and how to use them scientifically to produce different media based on their functional requirements; The research problem is that despite the enormous potential of AI technology, which can be used to improve the performance of graphic design processes for different publishing media, dealing with this technology without specific scientific methodology continues to produce different media based on its functional requirements and thus obtain more effective results. Accordingly, the research aimed to identify functional requirements for the design of various electronic publishing media using artificial intelligence technology, and then develop a specific scientific methodology for designers' use of artificial intelligence technology by identifying the steps to be followed when building such designs. |
---|---|
ISSN: |
2735-5071 |