LEADER |
03643nam a22002537a 4500 |
001 |
2272908 |
024 |
|
|
|3 10.36317/0826-016-062-018
|
041 |
|
|
|a eng
|
044 |
|
|
|b العراق
|
100 |
|
|
|9 811775
|a محمد، محمد ماجد
|e مؤلف
|g Mohammed, Mohammed Majed
|
245 |
|
|
|a Politics in Video Games:
|b A Socio-Cognitive Analysis of Call of Duty: Modern Warfare 2 and Battlefield 3
|
246 |
|
|
|a السياسة في ألعاب الفيديو:
|b تحليل اجتماعي-معرفي لنداء الواجب: الحرب الحديثة 2 وساحة المعركة 3
|
260 |
|
|
|b جامعة الكوفة - كلية الآداب
|c 2024
|g كانون الأول
|
300 |
|
|
|a 359 - 382
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a تستكشف هذه الدراسة تصوير الأيديولوجيات السياسية في ألعاب الفيديو الشهيرة " نداء الواجب الحرب الحديثة ٢" و "ساحة المعركة ٣". الهدف من هذه الدراسة هو إظهار كيفية نقل هذه الألعاب رسائل أيديولوجية وسياسية للاعبين، مما قد يؤثر على وجهات نظرهم تجاه القضايا السياسية. باستخدام منهجية البحث النوعي، تفحص الدراسة اللغة، مع العناصر المرئية والسمعية، الموجودة في المشاهد السينمائية وأثناء اللعب في هذه الألعاب. يطبق التحليل نموذج فان دايك الاجتماعي- المعرفي لسنة (2000) و (2006) لفهم الرسائل الأيديولوجية المضمنة في الألعاب. تشير النتائج إلى أن مطوري الألعاب يديمون أيديولوجية الهيمنة للقوة العسكرية الأمريكية. كما يصور المطورون العرب على أنهم المصدر الرئيسي للإرهاب ويعززون الصور النمطية السلبية حول إيران وروسيا.
|b This study explores the portrayal of political ideologies in popular video games, which are Call of Duty: Modern Warfare 2 and Battlefield 3. The aim of this study is to show how these games convey ideological and political messages to players, potentially influencing their perspectives on political issues. Using a qualitative research methodology, the study examines the language, with visual and auditory elements, present in the cutscenes and during the gameplay of these games. The analysis employs van Dijk’s socio-cognitive approach (2000, 2006) to decipher the games’ embedded ideological messages. The findings indicate that game developers perpetuate the hegemonic ideology of US military power. The developers also portray Arabs as the main source of terrorism and reinforce negative stereotypes of Iran and Russia.
|
653 |
|
|
|a الألعاب الإلكترونية
|a القضايا السياسية
|a القوى العسكرية
|a السياسة الأمريكية
|
692 |
|
|
|a أيديولوجيات سياسية
|a ألعاب الفيديو
|a التلاعب
|a استراتيجيات أيديولوجية
|a السياسة وألعاب الفيديو
|b Political Ideologies
|b Video Games
|b Manipulation
|b Ideological Strategies
|b Politics and Video Games
|
700 |
|
|
|9 714547
|a الغزي، خالدة حاشوش عداي
|e م. مشارك
|g Al-Ghezzey, Khalida Hashoosh Addai
|
773 |
|
|
|4 الادب
|6 Literature
|c 018
|f Ādāb al-kūfaẗ
|l 062
|m مج16, ع62
|o 0826
|s آداب الكوفة
|t Literature of Kufa
|v 016
|x 1994-8999
|
856 |
|
|
|u 0826-016-062-018.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a AraBase
|
999 |
|
|
|c 1529891
|d 1529891
|