العنوان بلغة أخرى: |
دراسة إمكانية استخدام تقنية الهولوجرام إحدى تقنيات الواقع الافتراضي في العرض المتحفي |
---|---|
المصدر: | مجلة كلية الآثار |
الناشر: | جامعة القاهرة - كلية الآثار |
المؤلف الرئيسي: | Elsakhry, Ahmed Roshdy (Author) |
المجلد/العدد: | ع28 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2025
|
الشهر: | يناير |
الصفحات: | 109 - 125 |
ISSN: |
1110-5801 |
رقم MD: | 1545170 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | الإنجليزية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
الهولوجرام | الواقع الافتراضي | العرض المتحفي | التفاعلية | نماذج ثلاثية الأبعاد | الليزر | Hologram | Virtual Reality | Museum Display | Interactivity | 3 D Models | Laser
|
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
المستخلص: |
العرض المتحفي هو النافذة التي يرى من خلالها الزائر مقتنيات المتحف، ويطلع على رسالته. ووفقا لتعريف المجلس الدولي للمتاحف، المتاحف عبارة عن مؤسسات تهدف إلى خدمة المجتمعات وتحقيق تنميتها، وتتعدد أساليب العرض المتحفي التفاعلية، وفقا لطبيعة المتحف، ونوعية مقتنياته وطبيعة الزائرين. ومع تطور التقنيات الحديثة والوسائل التي يستعين بها المصمم في أساليب العرض، وتوظيف التفاعلية نتجت أساليب عرض متحفية جديدة يشارك فيها الزائر ويتفاعل معها جسديا وذهنيا، ولعل من أبرزها تقنية الهولوجرام، وهو أحد تطبيقات الليزر لإنتاج واقع افتراضي مجسم، حيث إنه يعطي صورا تخيليه ثلاثية الأبعاد مسجلة لكل المعلومات لإنتاج صورا مشابهه للواقع تماما. ويهدف البحث إلى التعرف على مميزات استخدام تقنية الهولوجرام في العرض المتحفي، ودراسة مدى تفاعل زوار المتحف مع تلك التقنية باعتباره ممثلا للثقافة والفن، وذلك بخلق بيئة غامرة تجعل الزوار يشعرون وكأنهم جزء من القصة التي يرويها المتحف، مما يزيد من انغماسهم في التجربة المتحفية، والتعرف على الفرق بين العرض المتحفي التقليدي، وعرض المقتنيات باستخدام تكنولوجيا الهولوجرام، والصعوبات التي تواجه تطبيق تقنية الهولوجرام بالمتاحف، وذلك لما لها من دور فعال في زيادة الوعي الثقافي وتعزيز السياحة المتحفية. The museum display is the window that allows the visitor to see the museum's collections and learn about its mission. According to the International Council of Museums’ definition, museums are institutions aimed at serving communities and achieving their development. The methods of interactive museum display vary according to the nature of the museum, the type of collections, and the nature of visitors. With the evolution of modern technology and the development of the means that designers adopt in display methods and interactivity, new museum display methods have emerged in which the visitor participates and interacts both physically and mentally. Among the most prominent of these is hologram technology, which is one of the applications of lasers to produce a three-dimensional virtual reality. It provides three-dimensional images that accurately represent all information to create images that are almost identical to reality. The research aims to identify the advantages of using hologram technology in museum exhibitions and study the extent of visitor interaction with this technology as a representation of culture and art. This is achieved by creating an immersive environment that makes visitors feel as if they are part of the story being told by the museum, increasing their engagement with the museum experience. Additionally, it seeks to understand the differences between traditional museum exhibitions and the display of artifacts using holograms, as well as the challenges of implementing hologram technology in museums, given its effective role in enhancing cultural awareness and promoting museum tourism. |
---|---|
ISSN: |
1110-5801 |