بللعج، أسماء. (2025). استخدامات الذكاء الاصطناعي في سينما التحريك: ألعاب الفيديو نموذجاً. مجلة التطوير العلمي للدراسات والبحوث، ع21 ، 76 - 93. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/1555932
بللعج، أسماء. "استخدامات الذكاء الاصطناعي في سينما التحريك: ألعاب الفيديو نموذجاً." مجلة التطوير العلمي للدراسات والبحوث ع21 (2025): 76 - 93. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/1555932