ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا









استخدامات الذكاء الاصطناعي في سينما التحريك: ألعاب الفيديو نموذجاً

العنوان بلغة أخرى: Artificial Intelligence Uses in Animated Cinema
المصدر: مجلة التطوير العلمي للدراسات والبحوث
الناشر: أكاديمية التطوير العلمي - مجموعة سما دروب للدراسات والاستشارات والتطوير العلمي
المؤلف الرئيسي: بللعج، أسماء (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Bellaaj, Asma
المجلد/العدد: ع21
محكمة: نعم
الدولة: اليمن
التاريخ الميلادي: 2025
الصفحات: 76 - 93
ISSN: 2709-1635
رقم MD: 1555932
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الذكاء الاصطناعي | سينما التحريك | الألعاب الرقمية | التصميم الرقمي | الواقع الافتراضي | الواقع المعزز | الابتكار التكنولوجي | Artificial Intelligence | Animated Cinema | Vidéo Game | Digital Game | Digital Design | Virtual Reality
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

3

حفظ في:
ISSN: 2709-1635