ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







دراسة تحليلية لفاعلية اداء بعض المهارات المؤثرة على نتائج مباريات دورة الألعاب الاسيوية الخامسة عشر في التنس

المصدر: مجلة العلوم البدنية والرياضية
الناشر: جامعة المنوفية - كلية التربية الرياضية
المؤلف الرئيسي: علي، إيهاب عبدالفتاح (مؤلف)
المجلد/العدد: س 6, ع 11
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2007
الشهر: يوليو
الصفحات: 241 - 265
رقم MD: 339824
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

5

حفظ في:
المستخلص: -وجود علاقة طردية بين المتغيرات قيد البحث ونتائج مباريات دورة الألعاب الآسيوية الخامسة عشر في التنس. –أكثر المهارات فعالية وتأثيرا في نتائج مباريات التنس بدورة الألعاب الأسيوية الخامسة عشر في التنس كانت كالتالي حسب أهميتها النسبية: -النسبة المئوية للإرسال الأول ساهمت بنسبة 78% في نتائج المباريات. –الإرسال الساحق وساهم بنسبة 10.4% في نتائج المباريات. –نقاط الفوز من الإرسال + الأخطاء المزدوجة (مجتمعة) وساهمت بنسبة 5% في نتائج المباريات. –نقاط الفوز من الإرسال + النقاط الملعوبة من الإرسال الأول (مجتمعة) وساهمت بنسبة 4.5% في نتائج المباريات. –النسبة المئوية للفوز من الإرسال الأول + نقاط الفوز من الإرسال الثاني (مجتمعة) وساهمت بنسبة 0.60% في نتائج المباريات. –النقاط الملعوبة من الإرسال الثاني + النسبة المئوية لنقاط الفوز من الإرسال الثاني + عدد الفرص المتاحة لكسر الإرسال وتحولت للاعب الآخر + النسبة المئوية للفوز عن طريق لمس الشبكة (مجتمعة) وساهمت بنسبة 0.30% في نتائج المباريات. –ساهمت المهارات السابقة والمستخرجة من عملية التحليل بنسبة 99.80% في نتائج المباريات وهي نسبة مرتفعة جدا. –التوصل إلى معادلة للتنبؤ بنتائج مباريات التنس بدلالة فعالية أداء المهارات المؤثرة فيها كما يلي: نتائج مباريات التنس = 1.889 – 0.018 (النسبة المئوية للإرسال الأول) – 0.097 (الإرسال الساحق) 0.265 (نقاط الفوز من الإرسال) – 0.417 (الأخطاء المزدوجة)+ 0.540 (نقاط الفوز من الإرسال الأول) + 0.550 (النقاط الملعوبة من الإرسال الأول) + 0.184 (النسبة المئوية للفوز من الإرسال الأول + 1.259 (نقاط الفوز من الإرسال الثاني) – 0.023 (النقاط الملعوبة من الإرسال الثاني) – 0.580 (النسبة المئوية لنقاط الفوز من الإرسال الثاني) + 2.652 (عدد الفرص المتاحة لكسر الإرسال وتحولت للاعب الآخر) – 0.56 (النسبة المئوية لنقاط الفوز عن طريق لمس الشبكة).