ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







إشكالية الهوية داخل الحياة الثانية و انعكاسها على ما تقدمه المكتبات التخيلية من خدمات للمستفيدين

المصدر: أعمال المؤتمر العشرين: نحو جيل جديد من نظم المعلومات والمتخصصين - رؤية مستقبلية
الناشر: الاتحاد العربي للمكتبات والمعلومات ووزارة الثقافة المغربية
المؤلف الرئيسي: متولي، عبدالله حسين (مؤلف)
المجلد/العدد: مج 1
محكمة: نعم
الدولة: المغرب
التاريخ الميلادي: 2009
مكان انعقاد المؤتمر: الدار البيضاء
رقم المؤتمر: 20
الهيئة المسؤولة: الاتحاد العربي للمكتبات والمعلومات " اعلم " و وزارة الثقافة ، المغرب و مؤسسة الملك عبدالعزيز آل سعود للدراسات الإسلامية والعلوم الإنسانية
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 17 - 56
رقم MD: 480522
نوع المحتوى: بحوث المؤتمرات
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

145

حفظ في:
المستخلص: إن ظهور الحياة الثانية Second Life SL(1) على بساطة تعريفها من حيث كونها عالماً تخيلياً World Virtual ثلاثي الأبعاد متاح على الخط المباشر عبر شبكة الإنترنت ، يوفر لقاطنيه Residants/ or Second Lifers بيئة انغمارية An Immersive environment يمكنهم التفاعل داخلها بحرية ، كما يستطيعون من خلال معادليهم الرقميين / أو الأفاطار Avatars بناء نماذج لأشياء مختلفة وإجراء تطبيقات متنوعة ، فضلاً عن ممارسة العديد من الأنشطة والأعمال ، سواء كان ذلك داخل هذا العالم التخيلي فقط ، أو متصل بشكل أو بآخر بالعالم الحقيقي المعاش. وقد أثارت فكرة الهوية الرقمية ( Digital Idientity DI ) -والتي تبدو أقرب إلى انطباع انفصال العقل عن الجسد Mind-body split فكرة التحرر من قيد الجسد؛ فعندما يمارس الشخص نشاطا ما داخل الحياة الثانية عادة ما يخامره ذلك التحرر من أو الانفصال عن الجسد، disembodiment، والذي يمكن التعبير عنه بإحساس الظهور في المكان المشاهد على شاشة الحاسب الآلي وفي الوقت نفسه عدم الوجود الفعلي هناك ، ناهينا عن إحساس التجسد Aviation المتمثل في خبرة التوحد Identification مع الشكل أو الجسد الذي يتخذه المعادل الرقمي واستبداله بشكل الشخص ذاته وبجسده . هذا ويمكننا التمييز بين هويات ثلاث يتخذها الشخص أو بمعنى أدق تتنازعه – مستفيداً كان أم اختصاصي معلومات - في تعامله مع مفردات هذه الحياة ، هذه الهويات هي : الهوية الحقيقية Real identity( شخصية الفرد الذي يجلس على لوحة المفاتيح)، الهوية التخيلية Virtual identity (المعادل الرقمي )، ثم الهوية الإسقاطية Projected identity الشخص الحقيقي عندما يتصرف من خلال معادله ) ، مع ملاحظة احتمالية تطابق وفي بعض الأحيان تناقض هذه الهويات الثلاث بتأثير عدد من المتغيرات الفاعلة ، مثل : طبيعة شخصية كل فرد، والهدف الذي يسعى إلى تحقيقه من الوجود داخل الحياة الثانية ، نمط البيئة المنخرط فيها داخل تلك الحياة. ومن ثم تسعى هذه الدراسة إلى الاستكشاف والتعرف إلى مدى تأثير ما يتخذه الأفراد من هويات داخل الحياة الثانية على نوع خدمات المعلومات وطبيعتها المقدمة إليهم من جانب المكتبات التخيلية الناشئة في تلك الحياة، وذلك من خلال رصد وتقييم تجربة مكتبة ويلسون بجامعة شمال كارولينا بتشابل هيل بالولايات المتحدة الأمريكية اعتماداً على منهج دراسة الحالة.

عناصر مشابهة