ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







نمط اقتباس:
APA إسلوب

علاوة، فوزى، و بوقرة، رضوان. (2016). الصناعات الثقافية كوسيط للتعلم: ألعاب الفيديو كنموذج. أعمال المؤتمر الدولي الحادي عشر: التعلم في عصر التكنولوجيا الرقمية، طرابلس: مركز جيل البحث العلمي وجامعة تيبازة، 25 - 34. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/746586

MLA إسلوب

علاوة، فوزى، و رضوان بوقرة. "الصناعات الثقافية كوسيط للتعلم: ألعاب الفيديو كنموذج." في أعمال المؤتمر الدولي الحادي عشر: التعلم في عصر التكنولوجيا الرقمية طرابلس: مركز جيل البحث العلمي وجامعة تيبازة، (2016): 25 - 34. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/746586

تنبيه: هذه الاقتباسات قد لا تكون دقيقة 100%.