ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







امتزاج التقنيات الرقمية والتقليدية في أفلام الدمى

العنوان بلغة أخرى: Stop Motion Animation Puppets
المصدر: مجلة الزرقاء للبحوث والدراسات الإنسانية
الناشر: جامعة الزرقاء - عمادة البحث العلمي
المؤلف الرئيسي: حسين، محمود عطية المهدي (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Husien, Mahmoud Atya Almahdy
المجلد/العدد: مج16, ع3
محكمة: نعم
الدولة: الأردن
التاريخ الميلادي: 2016
الصفحات: 145 - 157
DOI: 10.12816/0033673
ISSN: 1561-9109
رقم MD: 801385
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

113

حفظ في:
LEADER 04081nam a22002417a 4500
001 0176033
024 |3  10.12816/0033673  
041 |a ara 
044 |b الأردن 
100 |a حسين، محمود عطية المهدي  |g Husien, Mahmoud Atya Almahdy  |e مؤلف  |9 425778 
245 |a امتزاج التقنيات الرقمية والتقليدية في أفلام الدمى 
246 |a Stop Motion Animation Puppets 
260 |b جامعة الزرقاء - عمادة البحث العلمي  |c 2016 
300 |a 145 - 157 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a يوضح البحث أهمية التكنولوجيا الحديثة والمعاصرة من خلال استعراض تجربة ذاتية قام بها الباحث، واستخدم فيها التقنيات التقليدية لفن الدمى المتحركة بواسطة إيقاف الحركة Stop motion Puppet، ودمج هذه التقنية مع التقنيات المستنبطة من برامج الحاسوب الرقمي، مثل: برنامج Poser، وبرنامج 3dmax، وبرنامج Z brush، وبرنامج Autodesk 123 d catch وغيرها من البرامج الأخرى. فضلاً عن استخدام التكنولوجيا الحديثة في مجال طباعة المجسمات الرقمية 3d object. وقام الباحث بإجراء تجربة عملية في هذا البحث، تم فيه توصيفها نظريا مع الصور والشرح المفصل. والغرض من البحث هو إبراز دور الدمية المفصلية stop motion والعمل على تطويرها وإبراز دور التقنيات الرقمية الحديثة في تطور الفنون، ويهدف أيضا إلى توضيح خفايا هذه التقنية، وإيجاد بعض المقترحات من خلال التجربة الشخصية للباحث. وتقوم خطة تنفيذ المشروع على رصد الخامات والأدوات والبرامج المستخدمة لإنتاج أفلام الدمى، وكذلك إلقاء الضوء على بعض الأعمال الفنية التي أنتجت بتلك التقنية العالمية، وتحليل بعض المشاهد التي امتزجت فيها التقنية التقليدية بالتقنية الحديثة. 
520 |b In this research, the researcher cleared up the importance of modern technology usage through a self experiment he prepared using the traditional techniques of movable puppets art by stop motion puppets technique, and mixed it with the other techniques by using computer software, such as: catch, Z brush, 3dmax, poser, and other graphic programs, in addition to the usage of modern technology in the field of 3d object sprinting. The researcher executed a practical experiment in this research, and explained it theoretically using pictures and lines analysis. The research aims at confirming the role of stop motion puppet, developing them, and confirming the role of modern digital technology in the development of arts to explain the secrets of this technique and to get some suggestions through the self-experiment of the researcher. The project execution plan depends on the observation of materials, tools, and programs used to produce films of puppets and to shed light on some art works produced by this international technique and to analyze some scenes in which the traditional technique was mixed with the modern technique. Finally, the researcher presents the research results and recommendations. 
653 |a فن تحريك الدمى  |a أفلام الدمى  |a الدمية المفصلية 
773 |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات  |6 Humanities, Multidisciplinary  |c 014  |e Zarqa Journal for Research and Studies in Humanities  |f Maǧallaẗ al-zarqāʼ li-l-buḥūṯ wa-al-dirāsāt  |l 003  |m مج16, ع3  |o 1069  |s مجلة الزرقاء للبحوث والدراسات الإنسانية  |v 016  |x 1561-9109 
856 |u 1069-016-003-014.pdf 
930 |d y  |p y 
995 |a HumanIndex 
999 |c 801385  |d 801385