المصدر: | مجلة الآداب والعلوم الإجتماعية |
---|---|
الناشر: | جامعة محمد لمين دباغين سطيف 2 |
المؤلف الرئيسي: | حافري، زهية غنية (مؤلف) |
المجلد/العدد: | ع17 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
الجزائر |
التاريخ الميلادي: |
2013
|
الصفحات: | 259 - 278 |
ISSN: |
1112-4776 |
رقم MD: | 836812 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
LEADER | 02398nam a22001937a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 1592863 | ||
044 | |b الجزائر | ||
100 | |a حافري، زهية غنية |q Haferi, Zaheyah Ghaneyah |e مؤلف |9 449841 | ||
245 | |a دور لعبة الفيديو Re Mission في تحسين نوعية الحياة والإحساس بالفعالية لدى المراهق المصاب بالسرطان : دراسة ميدانية في مستشفى طفل أم بولاية سطيف | ||
260 | |b جامعة محمد لمين دباغين سطيف 2 |c 2013 | ||
300 | |a 259 - 278 | ||
336 | |a بحوث ومقالات | ||
520 | |a يندرج مرض السرطان ضمن الأمراض السيكوسوماتية المزمنة. ونظرا للانتشار الكبير لهذا المرض وفتكه بالكثيرين. يبذل الباحثون الكثير من الجهود من أجا محاولة الحد من هذا الانتشار مستغلين في ذلك كل التطورات التي تأتي بها مختلف العلوم النفسية أو الإنسانية، ولم يستثنوا في ذلك التطورات التي حملتها ثورة الاتصالات والمعدات المعلوماتية. أصبحت تستغل ألعاب الفيديو بما تحويه من عناصر التشويق والمتعة والابتكارية كوسيلة علاجية لما لهذا العالم الافتراضي من تأثير على صحة الفرد من خلال العلاج التحليلي، السلوكي المعرفي. ونذكر هنا لعبة الفيديو Re-Mission التي صممت لمرضى السرطان. ونسعى من خلال دراستنا إبراز فعالية هذه اللعبة في تحسين نوعية الحياة والإحساس بالفعالية الذاتية للمراهقين المصابين بالسرطان. | ||
653 | |a علم النفس الإكلينيكي |a مرض السرطان |a ألعاب الفيديو | ||
773 | |4 الادب |4 العلوم الاجتماعية ، متعددة التخصصات |6 Literature |6 Social Sciences, Interdisciplinary |c 012 |e Journal of Arts and Social Sciences |f Mağallaẗ al-’ādāb wa al-`ulūm al-’iğtimā`iyyaẗ |l 017 |m ع17 |o 1726 |s مجلة الآداب والعلوم الإجتماعية |t |v 000 |x 1112-4776 | ||
856 | |u 1726-000-017-012.pdf | ||
930 | |d n |p y | ||
995 | |a HumanIndex | ||
999 | |c 836812 |d 836812 |