ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







الإفادة من برمجيات الكمبيوتر في استحداث أنماط تصميمية للمشغولة الخشبية

المصدر: مجلة بحوث التربية النوعية
الناشر: جامعة المنصورة - كلية التربية النوعية
المؤلف الرئيسي: الهجان، عبدالمنعم محمود (مؤلف)
مؤلفين آخرين: الأعصر، أشرف محمود محمد (م. مشارك), درويش، محمد عبدالباسط محمد (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع 20
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2011
الشهر: فبراير
الصفحات: 572 - 596
ISSN: 2314-8683
رقم MD: 87376
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

280

حفظ في:
المستخلص: إن الحاسب الآلي لا غني عنه اليوم في جميع التخصصات ومن الضروري مسايرة الفنان والباحث إلى هذا التطور الكبير الحادث وما يحدث في تكنولوجيا المعلومات هذا بالإضافة إلى احتياج جميع المجالات الفنية إلى التقدم والرقي بالمستوى العام الذي من شأنه العلو والتقدم بمجالات التخصص. وقد تكون مشكلة البحث في التساؤل التالي: إلى أي مدى يساهم الحاسب الآلي في استنباط حلول تشكيلية تصميمية جديدة تصلح كمشغولات خشبية؟ فروض البحث التي تمثلت في فرضين هما: 1- قد تصل الاستفادة من برمجيات الكمبيوتر إلى تصميم المشغولة الخشبية في الشكل النهائي مما يتيح فرصة الاختيار المبدئي لأنواع وألياف وألوان الأخشاب المستخدمة قبل التنفيذ. 2- أنه إذا استخدمت برمجيات الحاسب الآلي المعدة للاستخدام الفني في المساعدة في عمل تصميمات المشغولات الخشبية فإن ذلك سيزيد من معدلات سرعة وسهولة وتعدد الأفكار والتصميمات التي تصلح لذلك. أهداف البحث 1- إدماج الأساليب التكنولوجية الحديثة في مجال أشغال الخشب للاستفادة منها في استنباط حلول جديدة للمشغولة الخشبية. 2- الاستفادة من السرعة الفائقة للكمبيوتر مع تعددية الحلول والإمكانات وسهولة النسخ والتجارب في العمليات التصميمية المختلفة، مما يقلل من فرصة المحاولة والخطأ عند التجريب. 3- الوصول إلى الشكل النهائي للمشغولة الخشبية قبل التنفيذ بما تحتويه من أشكال وألوان الخشاب بالإضافة إلى الملامس وأشكال المستويات. أهمية البحث 1. استحداث أنماط تصميمية جديدة للمشغولة الخشبية من خلال استخدام الكمبيوتر. 2. الحصول على العديد من الحلول التصميمية في وقت قصير ومقاييس منتظمة. حدود البحث يقتصر البحث الحالي على: 1- دراسة مختصرة عن الكمبيوتر وأجزاؤه وبعض برمجياته المعدة لاستخدام الفني. 2- إجراء بعض التجارب التصميمية لكيفية الاستفادة من إمكانيات الكمبيوتر الفنية والتصميمية. منهجية البحث يتبع البحث المنهج التجريبي من خلال إطارين: - الإطار النظري - الإطار التطبيقي الإطار النظري، وتضمن: • التعريف بالكمبيوتر من حيث المكونات والخطوات الأساسية لمعالجة البيانات بالإضافة إلى دراسة مختصرة لبعض برمجيات الكمبيوتر المعدة للاستخدام الفني. • أثر الكمبيوتر في التربية الفنية وأشغال الخشب. وقد تناول فيها الباحث الموضوعات التالية: علاقة الكمبيوتر بالتربية الفنية من حيث الاستفادة العملية وكذلك علاقة الكمبيوتر بمجال التخصص "أشغال الخشب" ومدى الإفادة في الدراسات الفنية والتربوية التي تطرقت إلى الحاسب الآلي وعلاقتها بأشغال الخشب. الإطار التطبيقي، وتمثل في: قيام الباحث ببعض التطبيقات العملية بعض البرامج المعدة للاستخدام الفني. كما سيقوم الباحث ببعض التجارب التصميمية لكيفية الاستفادة من إمكانيات الكمبيوتر الفنية والتصميمية في مجال أشغال الخشب. وتمثلت نتائج البحث فيما يلي: 1- إن استخدام الكمبيوتر قد وفر الكثير من الوقت والجهد وتعدد الحلول التصميمية يعطي الفرصة للاختيارات سواء في الخامة المناسبة أو في المفردات الفنية. 2- التحليل والصياغة من المميزات الأساسية في العمليات التصميمية للحاسب 3- خطوة الإدخال Input وخطوة المعالجة Processing وخطوة الإخراج output هي الخطوات الأساسية للتعامل مع الحاسب الآلي. 4- يفيد الكمبيوتر إلى مدى كبير في مجال أشغال الخشب حتى أنه يصل إلى حد التمكن المهاري من التحليل والصياغة التصميمية وتخيل المنتج الخشبي بصورة نهائية. وتمثلت توصيات البحث فيما يلي: 1- استخدام الكمبيوتر في جميع مجالات التخصص. 2- البحث وراء البرمجة الفنية حتى نصل إلى كل ما نريده من أدوات مساعدة تسهل وتثرى المجالات الفنية المختلفة. 3- إضافة مقررات من البرمجيات الفنية إلى كل دارسي الفن.

The computer is an indispensable today in all disciplines is essential to keep pace with the artist and researcher to this great development of the incident and what is happening in information technology in addition to the requirement of all functional areas to progress and the overall level of sophistication that would Height and progress areas of specialization. May be a research problem in the following question: To what extent contribute to computers in devising solutions to fit a new plastic design wooden work? Research Hypotheses Marked by the two assumptions, namely: 1- up to benefit from computer software to design a busy timber in final form, which provides the opportunity to choose the initial of the types and colors of wood fibers and used prior to implementation. 2- that if you use the Software for use in technical assistance in the work of the woodwork designs that will increase the rates of speed, ease and the multiplicity of ideas and designs that are suited for it. Research Objectives 1- the integration of new technologies in the field of woodwork for use in the development of new solutions to the busy timber. 2- take advantage of the high speed of the computer with the multiplicity of solutions and capabilities and ease of copying and testing operations in various design, which reduces the chance of error when you try and experimentation. 3- access to the final form of the busy timber before implementation with all its forms and colors Khashab addition to the levels and forms of touching. The importance of research 1- the development of new design patterns for the busy timber through the use of the computer. 2- access to a range of design solutions in a short time and the standards of a regular basis. Search limits: The current research is limited to: 1 - a brief study of the computer and its parts, and some of its software for the use of the artwork. 2- some experience of how to design to take advantage of the possibilities of computer art and design. Research Methodology The research follows the experimental method through two windows: the theoretical framework- • The window applied Theoretical framework, and included: • Definition in terms of computer components and the basic steps for processing data in addition to a brief study of some computer software designed for the use of the artwork. • Impact of Computers in Art Education and Wood In which the researcher has addressed the following topics: relationship computer art education in terms of practical use, as well as computer related field of specialization, "Wood" and the extent of benefit in the educational and technical studies that dealt with computers and their relationship to work that wood Framework application, and represent, in: The researcher with some practical applications of some of the programs intended for the use of the artwork. Researcher will also design some experiments on how to take advantage of the possibilities of computer art and design in the field of woodworking. The outcome of the research are as follows: 1 - The use of the computer has provided a lot of time and effort and the multiplicity of design solutions gives the opportunity for choices, whether in raw or in the appropriate technical vocabulary. 2- analysis and drafting of the basic features in the design of the computer operations 3- step by step and input Input Processing Processing step and the output are the basic steps for dealing with computer 4- According to the computer to a large extent in the field of woodworking so he stopped short of being able to skill analysis and drafting of design and imagine the final wood product. The recommendations of the research was as follows: 1 - Using the computer in all areas of specialization. 2- Find Behind functional programming until we reach what we want from the tools help facilitate and enrich the various technical areas. 3- Add the technical decisions of the software to all students of art.

ISSN: 2314-8683