LEADER |
02369nam a22002057a 4500 |
001 |
1638350 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b سوريا
|
100 |
|
|
|a كيلاني، لينا
|e مؤلف
|9 301100
|
245 |
|
|
|a صائدو الوهم
|
260 |
|
|
|b جامعة دمشق
|c 2016
|g أيلول
|
300 |
|
|
|a 126 - 130
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e هدف المقال إلى التعرف على صائدو الوهم، فاللعبة الإلكترونية العجيبة ""البوكيمون غو"" التي نبتت في المجتمعات كما نبات فطر سام، وفيها ما فيها مما يخدع العقل والحواس كما هو الحال مع تقنيات الواقع الافتراضي وما بعده مما وصل إليه، أو وصل إليهم، هذه اللعبة التي ذاع صيتها بسرعة، وانتشرت بالتالي بسرعة أكبر عند كل من يحب اللعب الإلكتروني الذي بدأ افتراضياً، ووصل إلى أن يكون معززاً بالخيال الافتراضي، وهذه اللعبة الجديدة قد صممت بطريقة مثيرة لتستحوذ على لاعبها إلى حد الهوس، فإذا بها تسري بسرعة فائقة بين محبي الألعاب، ولتقودهم بالتالي إلى مجاهل جديدة بهدف القبض على كائن وهمي يظهر على لوحة الافتراض دون حضور على أرض الواقع، وكأنه الفخ الذي يرصد صاحبه وهو يقوده حسب هواه، وهذه اللعبة العجيبة بإمكانها أن تقود الإنسان إلى أماكن لا يعرفها، وإغراء المغامرة قد يكون أكبر من مقاومتها، فهي لعبة الوهم التي تسرب إحساس هزيمة الواقع إذا ما تم القبض على الوحش الصغير أو لعله الوحش الذي يكمن في أعماق كل شخص وهو يهرب منه. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2021"
|
653 |
|
|
|a الألعاب الإلكترونية
|a البوكيمون غو
|
773 |
|
|
|4 الادب
|6 Literature
|c 013
|e Scientific Literature
|l 037
|m ع37
|o 1865
|s مجلة الأدب العلمي
|v 000
|
856 |
|
|
|u 1865-000-037-013.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p n
|q n
|
995 |
|
|
|a AraBase
|
999 |
|
|
|c 888758
|d 888758
|