LEADER |
05302nam a22002297a 4500 |
001 |
1667008 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|9 135508
|a الطحان، أحمد السيد
|e مؤلف
|
245 |
|
|
|a انعكاس ثقافة فن المانجا والكوميكس على تصميم ملابس الرسوم المتحركة وملابس الكوسبلاي : دراسة تحليلية
|
260 |
|
|
|b جامعة المنصورة - كلية التربية النوعية
|c 2014
|g أكتوبر
|
300 |
|
|
|a 312 - 336
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a تعرج الدراسة إلى بحث آليات التقارب والتباعد في مجال فن المانجا manga والكوميكس comics كمصدر جديد للتصميم ودراسة انعكاسه على تصميم الملابس واكتشاف توصيفات جديدة لتصميم الملابس مثل تصميم ملابس الرسوم المتحركة وملابس الكوسبلاى، وسيكون تركيز البحث على دراسة فروع وجوانب ثقافة فن المانجا الياباني والكوميكس الأمريكي واكتشاف جماليات هذه الفنون وتوظيفها في تصميم ملابس الرسوم المتحركة وملابس الكوسبلاى cosplay والقيام بذلك على شكل دراسة تحليلية بين كل من أمريكا واليابان وتأثير هذه الدراسة على مصر والدول العربية، ومن خلال البحث سيتم دراسة ملابس شخصيات المانجا والكوميكس على الأوراق وكذلك تتبع تتطور ملابس هذه الشخصيات عند تحويلها من الأوراق إلى شاشات السينما والتليفزيون على شكل رسوم متحركة (الانمى) وكذلك عند محاكاة الشباب لهذه الشخصيات بما يسمى الكوسبلاى، وسيكون إطار الدراسة في فصول ستتناول انعكاس كل من ثقافة المانجا والكوميكس وتطبيق جماليتهم في تصميم ملابس الرسوم المتحركة وملابس الكوسبلاى، ويعتبر تصميم أزياء شخصيات المانجا والكوميكس بجميع أجزائه (خطوط، والوان، وإبعاد) يتسم بالتغير والتنوع المرتبط بديهيا بالمتغيرات والتنوعات الفعالة في المشهد الذي تدور حوله القصة المصورة سواء مانجا أو كوميكس، فوجوده الفعلي( الفني، والجمالي) المميز يحمل صفة الاتصال المباشر بفن التقنيات الآخرى والتي تكون في تماس حي وفعلي مع عمل تصاميم أزياء شخصيات أبطال القصة، إذ تدخل ضمن عملية تنسيق ودراسة شاملة لمجموعة خطوات التصميم والتنفيذ حتى تصل إلى إنجاز شكل مميز يحمل الخصائص والأبعاد الحقيقية لوحدات التصميم المطلوبة.
|
520 |
|
|
|b Winding study to examine the mechanisms of convergence and divergence in the art of manga comics and manga comics as a new source for the design of the study and reflection on the clothing design and discovery of new job descriptions for the design of clothing, such as design animation clothes and cosplay clothes. The research will focus on the study of branches and aspects of the culture of the art of Japanese manga and American comics and discover the aesthetics of the arts and employed in the design of clothing animation and cosplay clothes and do this in the form of an analytical study of all of America, Japan and the impact of this study on Egypt and the Arab states. The research will be studied clothes manga characters and comics on the leaves, as well as track the evolving clothes these characters when converted from the leaves to the cinema and television screens in the form of animation (anime), as well as when young boys simulation these characters, including the so-called cosplay. It will be part of the study in chapters will address a reflection of both the culture of manga, comics and application of its beauty in designing animation and cosplay clothes, and considered fashion design manga characters and comics all of its parts (lines, colors, and removal) is characterized by change and diversity associated with obvious variables and effective variations in the scene that revolves around storyboard whether Manga or Comics.
|
653 |
|
|
|a الفنون التشكيلية
|a التطريز
|a الرسوم المتحركة
|a التصميم
|a ملابس الرسوم المتحركة
|a ملابس الكوسبلاي
|a فن المانجا
|a الكوميكس
|a الدراسات التحليلية
|
700 |
|
|
|9 492680
|a شاهين، أنجي أحمد بدير
|e م. مشارك
|
773 |
|
|
|4 التربية والتعليم
|6 Education & Educational Research
|c 010
|e Research Journal of Specific Education
|f Maǧallaẗ Buḥūṯ Al-Tarbiyyaẗ Al-Nawʿiyyaẗ
|l 036
|m ع36
|o 0201
|s مجلة بحوث التربية النوعية
|v 000
|x 2314-8683
|
856 |
|
|
|u 0201-000-036-010.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|
995 |
|
|
|a EduSearch
|
999 |
|
|
|c 918613
|d 918613
|