ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







دور التقنيات الرقمية في تغيير مسار صناعة أفلام الدمى المتوقفة الحركة

العنوان بلغة أخرى: The Role of Digital Techniques in Stop Motion Puppet Features
المصدر: مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية
الناشر: الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية
المؤلف الرئيسي: حسين، محمود عطية المهدي (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Husien, Mahmoud Atya Almahdy
المجلد/العدد: ع12
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2018
التاريخ الهجري: 1440
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 404 - 423
DOI: 10.12816/0048969
ISSN: 2356-9654
رقم MD: 924073
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

90

حفظ في:
المستخلص: يوضح البحث أهمية التكنولوجيا الحديثة والمعاصرة من خلال استعراض تجربة ذاتية قام بها الباحث واستخدم فيها التقنيات التقليدية لفن الدمى المتحركة بواسطة إيقاف الحركة Stop motion Puppet ودمج هذه التقنية مع التقنيات المستنبطة من برامج الحاسوب الرقمي مثل برنامج Poser وبرنامج 3d max وبرنامج z brush وبرنامج Autodesk 123 d catch وغيرها من البرامج الأخرى فضلا من استخدام التكنولوجيا الحديثة في مجال طباعة المجسمات الرقمية 3d object وقام الباحث بإجراء تجربة عملية في هذا البحث تم فيه توصيفها نظريا مع الصور والشرح المفصل. والغرض من البحث هو إبراز دور الدمية المفصلية stop motion والعمل على تطويرها وأبرزا دور التقنيات الرقمية الحديثة في تطور الفنون ويهدف أيضا إلى توضيح خفايا هذه التقنية وإيجاد بعض المقترحات من خلال التجربة الشخصية للباحث. وتقوم خطة تنفيذ المشروع على رصد الخامات والأدوات والبرامج المستخدمة لإنتاج أفلام الدمى وكذلك إلقاء الضوء على بعض الأعمال الفنية التي انتجت بتلك التقنية العالمية وتحليل بعض المشاهد التي امتزج فيها التقنية التقليدية بالتقنية الحديثة.

In this research, the researcher cleared up the importance of modern technology usage through a self-experiment he prepared using the traditional techniques of movable puppets art by stop motion puppets technique, and mixed it with the other techniques got by using computer software such as: catch, Z brush, 3dmax, poser, and other graphic programs in addition to the usage of modern technology in the field of 3d object sprinting. The researcher executed a practical experiment in this research and explained it theoretically using pictures and lines analysis. The research aims at confirming the role of stop motion puppet, developing them, and confirming the role of modern digital technology in the development of arts to explain the secrets of this technique and to get some suggestions through the self-experiment of the researcher. The project execution plan depends on the observation of materials, tools, and programs used to produce films of puppets and to shed light on some art works produced by this international technique and to analyze some scenes in which the traditional technique was mixed with the modern technique. Last the researcher reaches the research results and reviews the recommendations of it.

ISSN: 2356-9654