ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تعزيز فعالية مضرب كرة السرعة من خلال إعادة تصميم القبضة

العنوان بلغة أخرى: Enhancing the Speedball Racket Effectiveness by Redesign of the Grip
المصدر: مجلة التصميم الدولية
الناشر: الجمعية العلمية للمصممين
المؤلف الرئيسي: بدوي، جورج وجيه عزيز (مؤلف)
مؤلفين آخرين: أيوب، منال هلال (م. مشارك), رجب، أحمد رجب عبدالجواد (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج5, ع1
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2015
الشهر: يناير
الصفحات: 211 - 219
DOI: 10.21608/IDJ.2015.101976
ISSN: 2090-9632
رقم MD: 984308
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
كرة السرعة | اللعب الأنفرادي | قبضة عضوي | قبضة هندسية | تعزيز الفاعلية | Speedball | Solitary Sport | Organic Grip | Geometric Grip | Enhancing Efectiveness
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

38

حفظ في:
المستخلص: That speedball game is a game of ball and racket. This game is an Egyptian innovation in terms of idea, patent, play rules, machine manufacture, ball, and racket. Speedball practice activity began in 1960. Since this game is based on the player offering the highest number of racket hits in less time. Therefore, the ball racket is one of the main pillars of the game, through which the player can hit the ball sequentially and quickly. This requires an interactive racket design that integrates with the player's abilities and improves on the usage side, achieving the highest performance. Because of the importance of this game as an Egyptian game, and through our duty as Egyptian designers, the research has studied and uncovered weaknesses in the design of the current racket for speedball. The most important points for game actions and the study of player modes have also been identified, which helps us as designers introduce designs that increase the interaction between the player and the racket to improve usage, which leads to improved performance, which confirms the research objective. The research put forward two designs; one is based on the organic direction and the other on the geometric direction. The first experiments and models were made to make a final model that the experts from the players tried. The EMG test was also done to confirm the percentage of electrical activity produced by muscles during the use of rackets, which confirmed the agreement of experts players on their choice in terms of use, shape, and function and resulted in the organic design being the best design followed by the geometric and then the current racket. The research approach was an empirical deductive approach.
This abstract translated by Dar AlMandumah Inc. 2021

أن لعبة كرة السرعة لعبة من ألعاب الكرة والمضرب، وهذه اللعبة ابتكار مصري من حيث الفكرة وبراءة الاختراع وقواعد اللعب وتصنيع الجهاز والكرة والمضرب وقد بدأ نشاط ممارسة كرة السرعة عام 1960. وحيث أن هذه اللعبة تعتمد على تقديم اللاعب أعلى عدد من ضربات للكره بالمضرب في وقت أقل، لذا يعد مضرب الكره من الركائز الأساسية في اللعبة، حيث من خلاله يستطيع اللاعب ضرب الكره بشكل متوالي وسريع، وهذا يتطلب إلى تصميم مضرب تفاعلي يتكامل مع قدرات اللاعب ويحسن من الجانب الاستخدامي مما يحقق أعلى أداء. ولأهمية هذه اللعبة ككونها لعبة مصرية، ومن خلال الواجب علينا كمصممين مصريين، قام البحث بدراسة وكشف نقاط الضعف في تصميم المضرب الحالي لكرة السرعة، كما تم تحديد أهم النقاط الخاصة بإجراءات اللعبة ودراسة الأوضاع الخاصة باللاعب مما يساعدنا كمصممين بطرح تصميمات تزيد من التفاعل بين اللاعب والمضرب لتحسين الاستخدام مما يؤدى إلى تحسن الأداء مما يؤكد هدف البحث. وقام البحث بطرح تصميمان أحدهما يعتمد على الاتجاه العضوي والأخر على الاتجاه الهندسي، وتم عمل تجارب ونماذج أوليه وصولاً إلى عمل نموذج نهائي قام الخبراء من اللاعبين بتجربته، كما تم عمل اختبار EMG للتأكد من نسبة النشاط الكهربائي الناتج من العضلات أثناء استخدام المضارب، مما أكد اتفاق الخبراء اللاعبين على اختيارهم من حيث الاستخدام والشكل والوظيفة، ونتج أن التصميم العضوي أفضل تصميم ثم يليه الهندسي ثم المضرب الحالي. وكان منهج البحث منهج استنباطي تجريبي.

ISSN: 2090-9632