ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







التصميم للمتعة كهدف للتصميم التفاعلي

العنوان بلغة أخرى: Design for Pleasure as an Aim of the Interaction Design
المصدر: مجلة التصميم الدولية
الناشر: الجمعية العلمية للمصممين
المؤلف الرئيسي: علي، يسر محمد الحافظ (مؤلف)
مؤلفين آخرين: يوسف، رحاب طه (م. مشارك) , إبراهيم، فكرى جمال (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج9, ع3
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2019
الشهر: يوليو
الصفحات: 383 - 395
DOI: 10.21608/IDJ.2019.82842
ISSN: 2090-9632
رقم MD: 985503
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
التصمیم للمتعة | التصمیم التفاعلي | خبرة المستخدم | المستخدم كمركز للتصمیم | تصمیم العاطفة | نظریة المرح | الإستعمالیة | Design for Pleasure | Interaction Design | User Experience | UCD | Designing Emotion | Fun Theory | Usability
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

127

حفظ في:
المستخلص: تحتوي الحياة اليومية على الكثير من المنتجات التفاعلية، بعض تلك المنتجات ممتعة أثناء الاستخدام وبعضها الآخر محبط للمستخدم. فالمنتجات التي يتم تصميمها كنظام لأداء وظيفة محددة بدون وضع المستخدم وأسلوب تفكيره ومشاعره في الاعتبار ربما تؤدي وظيفتها بكفاءة عالية، ولكن غير ممتعة للمستخدم حيث أن التفاعل معها محبط لتوقعاته.. لذا لم يعد تصميم المنتج يقتصر على أن يكون ذو مظهر جيد، فالمنتج الناجح هو الذي يجده المستخدم سهل الاستخدام، كما يقوم بالوظيفة التي يرغب في الحصول عليها، بالإضافة لأن يحب استخدامه وأن يكون مظهره جذاب بالنسبة له. يقول نورمان Norman في كتاب التصميم العاطفي (Emotional Design) من وجهة نظر التصميم العاطفي فإن إضافة عناصر مريحة وممتعة لتصميم المنتج يمكن أن يحسن استخدامية المنتج، ويضيف نورمان أن المستهلكين عند شرائهم للمنتجات فإنهم عادة ما يرغبون أولا في التأكد ما إذا كان المنتج يثير ويحقق متعة أم لا، ولذلك فإن العلاقة بين المنتج والمتعة ستكون نقطة محورية للمنتجات العاطفية. فقد ارتفعت توقعات المستهلكين وأصبحوا يبحثون عن المنتجات التي تثير مشاعر أخرى مثل السرور أو تركز على مشاعر معينة. لذا فإن تطبيق عناصر ممتعة في المنتجات سوف يصبح اتجاها هاما واساسياً لكل من التصميم والمستهلك على حد سواء. والمتعة لا تتحقق من الجماليات الشكلية فقط والناتجة من المظهر الذي يعد الخطوة الأولى في إثارة المتعة في المنتجات التفاعلية. وإنما توجد أنواع آخري من المتع مثل متعة التفاعل ومتعة الاستخدام والمتعة النفسية. وتتمثل مشكلة البحث في وعدم وضع المتعة في الاعتبار أثناء عملية التصميم كأحد الأهداف الهامة، حيث يهتم المصمم التفاعلي بالعديد من متطلبات وجوانب التصميم الأساسية، ويتوقع دائما أن تنتج المتعة للمستخدم عند تحقيق تلك المتطلبات بشكل تلقائي أو بالصدفة أو نتيجة لخبرة المصمم وليس لكونها أحد أهداف التصميم. من هنا يظهر احتياج المصمم التفاعلي للمعرفة والمنهجية التي تمكنه من تصميم منتجات تفاعلية ممتعة حيث لم يعد المستخدم يبحث عن منتجات تحقق وظيفتها أو سهولة استخدامها فحسب بل إنه يبحث عن المنتجات التي تحقق له متعة وسعادة. ويهدف هذا البحث إلى جعل المتعة أحد الأهداف الأساسية التي يضعها المصمم التفاعلي في اعتباره أثناء تصميم منتجات تفاعلية، مما يضيف لمنتجاته ميزة تنافسية وجاذبية خاصة تميزها عن المنتجات التقليدية التي تقوم بنفس الوظائف. ويتم ذلك من خلال وضع منهجية يتبعها المصمم لمراحل تصميم منتجات تفاعلية ممتعة. بالإضافة إلى تطبيق هذه المنهجية لتصميم منتج تفاعلي ممتع وهو جهاز قياس رضا العملاء عن الخدمة المقدمة والموجود في مراكز التسوق الكبيرة وبعض المنشآت الخدمية، ليحقق المتعة لمستخدميه من خلال مراعاته للمبادئ العامة للتصميم التفاعلي المحقق للمتعة بالإضافة لمراعاته الاعتبارات الخاصة بأنواع المتع الأكثر استخداما والتي تم تحديدها في البحث.

Everyday life has a lot of interactive products. Some of these products are pleasurable during use and others are frustrating to users. Products that are designed as a system for performing a specific function without considering person’s perceptions and responses or users’ emotions, beliefs, preferences, perceptions, physical and psychological responses, may function with high efficiency, but are not pleasurable for the user. The interaction with these products is frustrating to user’s expectations. So the interactive product design is no longer limited to be well- looking. The pleasure is not only the formal aesthetics of the appearance, which is first step in stimulating the pleasure in interactive products, but there are many kinds of pleasure like physic pleasure, psycho-pleasure, ide pleasure, socio-pleasure, pleasure of understanding, pleasure of interacting, and pleasure of using. The problem of the research is that the interactive designer cares about many basic design requirements and aspects, and they are expected that the product produces the pleasure of the user automatically, or by chance, or as a result of the experience of the designer. Pleasure is not considered in interaction design goal. The interactive designers need knowledge and methodology to enable them to design pleasurable interactive products. The user is no longer searches for products that only functional or easy to use, but also looking for products that cause pleasure and happiness .This research uses the knowledge collected about the interaction design principles and examples of the interactive products, the stages of experience design, and the pleasure types, which are many types, and how to achieve each type. Many references addressed the types of pleasure classification models from multiple perspectives. This research determined the most types that have influence in designing pleasurable interactive product to be taken into consideration like physic pleasure, psycho pleasure, pleasure of interacting, and pleasure of using. Objectives: (1) determine the most influential types of pleasures in the interactive product design. (2) put criteria to these types for interaction designer to follow. (3) propose a methodology for the pleasurable interactive product design process. Methodology: Verification of methodology has been done by designing an interactive pleasurable device that measures customer’s satisfaction with services offered to him at shopping center, taking into consideration the principles and criteria of interaction design and the types of determined pleasure at the research. The device called “Happy or Not”. Questionnaire had been done; the aim of this questionnaire was to evaluate how far the products fulfill the principles of pleasurable interactive design. In addition, the achievement of interaction, usability, function, appearance aspects, and identification of types of pleasure that the product fulfills were taken into consideration. This suggested design “Happy or Not” with special experimental interaction program has been presented to a committee of specialists to evaluate the methodology success in helping interaction designer to design successful interaction products. Conclusion the most common and influential types of pleasures in the interactive product design are physic-pleasure, psycho-pleasure, pleasure of interacting, and pleasure of using. They should be taken in consideration by following their criteria which were determined in this research. The proposed methodology for the pleasurable interactive product design process helps the designer to know the outlines that he can focus on in the design process. So the designer can design an interactive product that achieves one or more kinds of pleasure in the product that the user want to buy and use. Thus achieve better and pleasurable user experience. Design for Pleasure must be an aim when designing Interactive products.

ISSN: 2090-9632

عناصر مشابهة