ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







دراسة تحليلية لانتشار بعض الألعاب الإلكترونية الخطيرة

العنوان بلغة أخرى: Electronic Games Analytical Study on the Spread of some Dangerous
المصدر: مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية
الناشر: الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية
المؤلف الرئيسي: حسن، منال عبدالرحيم (مؤلف)
مؤلفين آخرين: أبو الوفا، فاتن على أحمد (م. مشارك), عبدالعلى، أسماء عيد محمد (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع17
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2019
التاريخ الهجري: 1440
الشهر: سبتمبر
الصفحات: 459 - 475
DOI: 10.21608/MJAF.2019.11657.1102
ISSN: 2356-9654
رقم MD: 1004526
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
المستخلص: - Phenomenon of Research: Nowadays, some games have been appeared. They have not been like any similar games they are dangerous, cause Addiction and some of them cause Suicide. So, we have to think why people obey such dangerous games and how they control their minds. - Claim of research: The research assumes that there is a close relationship between the psychological factors and the success of the dangerous electronic game. - Objective of Research: The research aims to discover the relationship between psychological factors and the success of dangerous games and extract some rules make game attract people to play. - Problematic of Research: Some dangerous games are existed. These games cause addiction and sometimes suicide. They use psychological methods. We do not accurately know these methods in the Arab world, so we cannot offer a good alternative has the same attraction. - Methodology of Research: Descriptive approach - analytical - Plan of Research: 1. A Presentation of some dangerous games and their stages. 2. A presentation of the dangers generated by these games. 3. An analysis of the steps and factors that made the player acquiesced to the dangerous game and under its control, and obeying its orders. 4. Extracting rules that help to design an attractive game that has the same advantages of the dangerous game, but not harmful. - Recommendations: The designer must have up-to-date knowledge that related with the specific specialization. He has to think how to solve the main problems affectively. He has to study audience needs, the psychological sides for the product in general and especially for the games.

ظهرت في الآونة الأخيرة ألعابا اقتحمت بيوتنا، وتسربت لأيادي وعقول أولادنا ولم تكتفي بسرقة لحظات من أعمارهم بل بعضها سلبهم أرواحهم، ونظرا لوجود دراسات يستند عليها التطبيق العملي كما في الألعاب الإلكترونية، وجدت الباحثة أن ظاهرة انتشار بعض الألعاب الخطيرة مثيرة للاهتمام، والتي تمثل تهديدا واضحا لمستقبل أبنائنا، فهي لم ولن تقف على نوع معين بل تختلف وتتجدد باستمرار، وسعيا لإيجاد حلولا فعالة فبداية عليك أن تعي جيدا سلاح الخصم، لتحدد نوع سلاحك لذا فتحليل الألعاب الخطيرة هو المفتاح لمعرفة الأساليب المستخدمة؛ وبالتالي فهم هذه الظاهرة، وتطبيق قواعدها بشكل سلمي بعيدا عن العنف والخطورة. (يفترض البحث): يفترض البحث أن هناك علاقة وثيقة بين العوامل النفسية ونجاح ورواج اللعبة الإلكترونية الخطيرة، فرغم ما تسببه من ألم ومعرفة الشباب بخطورتها إلا انهم يقدمون على لعبها، (يهدف البحث): يهدف البحث إلى اكتشاف هذه الروابط بين العوامل النفسية ونجاح الألعاب الخطيرة، والوسائل والقواعد النفسية المستخدمة لإخضاع اللاعب للعبة وإدمانه لها، وإطاعتها بدون وعي منه، وإذعانه التام لها، حتى أنها أحيانا تطلب منه الانتحار ويقبل اللاعب أن ينهي حياته، فكيف أوصلته لعبة لذلك هذا ما يسعى البحث لتحليله وإيجاد أسبابه (النتائج): توضيح المداخل النفسية لجذب فئات من جمهور اللعبة، والوقوف على قواعد نستطيع تطبيقها لتصميم ألعاب بديلة للألعاب الخطرة وتحمل نفس جودة الأسلحة النفسية مع إضافة التسلية والمتعة والفائدة، (توصيات البحث): إطلاع المصمم والفنان على كل ما هو جديد وله علاقة بمجال التخصص، ألا ينسى أنه فرد من المجتمع وله دور كبير في الإحساس بمشاكل المجتمع، والسعي لإيجاد حلول فعالة باستخدام التفكير الإبداعي والتخصص، لم يعد علم النفس مقتصرا على اتجاه واحد بل أصبح متشعبا ومتداخلا مع علوم واتجاهات عديدة في النهاية نحن نتعامل مع بشر لهم جانب روحي ونفسي وهذا ما يفرقنا عن الآلة، لذا إن اردنا الترويج للعبة ما فعلينا دراسة الشق النفسي للجمهور المستهدف ودواخله وما يحتاجه فعليا، وبالتالي عندما تلبي اللعبة احتياجا حقيقيا سوف تلاقي اللعبة انجذابا إليها وانتشارا واسعا.

ISSN: 2356-9654