ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







إدمان الألعاب الإلكترونية الانتحارية وعلاقته بالتواصل الأسري والقابلية للاستهواء لدي عينة من المراهقين

العنوان بلغة أخرى: Addiction of the Suicidal Electronic Games and its Relationship with the Family Communication and Vulnerability through a Sample of the Adolescents
المصدر: مجلة قطاع الدراسات الإنسانية
الناشر: جامعة الأزهر - كلية الدراسات الإنسانية
المؤلف الرئيسي: محمد، فاطمة سيد عبداللطيف (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Abdel Latif, Fatma Sayed
المجلد/العدد: ع24
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2019
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 1749 - 1859
DOI: 10.21608/JSH.2020.67245
ISSN: 2090-9861
رقم MD: 1033286
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
إدمان | الألعاب الإلكترونية الانتحارية | التواصل الأسري | القابلية للاستهواء | المراهقين | Addiction | Suicidal Electronic Games | Family Communication | Suggestibility | Adolescents
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
LEADER 08048nam a22002537a 4500
001 1770543
024 |3 10.21608/JSH.2020.67245 
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |9 534334  |a محمد، فاطمة سيد عبداللطيف  |g Abdel Latif, Fatma Sayed  |e مؤلف 
245 |a إدمان الألعاب الإلكترونية الانتحارية وعلاقته بالتواصل الأسري والقابلية للاستهواء لدي عينة من المراهقين 
246 |a Addiction of the Suicidal Electronic Games and its Relationship with the Family Communication and Vulnerability through a Sample of the Adolescents 
260 |b جامعة الأزهر - كلية الدراسات الإنسانية  |c 2019  |g ديسمبر 
300 |a 1749 - 1859 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a  انتشرت في الآونة الأخيرة ما يعرف بالألعاب الإلكترونية الانتحارية وهي مجموعة من الألعاب يتم من خلالها السيطرة على اللاعب من خلال إتباع بعض التعليمات الغريبة والخطيرة ولقد أشارت الدراسات السابقة إلى وجود علاقة بين إدمان هذا النوع من الألعاب وانخفاض تواصل المراهق مع الأسرة والقابلية للاستهواء لدية، لذا هدفت الدراسة الحالية إلى بحث علاقة إدمان المراهقين للألعاب الإلكترونية الانتحارية بالتواصل الأسري، والقابلية للاستهواء. تم اختيار عينة الدراسة من طلاب الصف الأول الثـانوي بالمدارس الحكومية الثانوية بمحافظة القاهرة، (320) طالبا وطالبة؛ (١٧٠) من الطلاب الذكور و(١٥٠) من الطالبات الإناث في المرحلة العمرية من ١٥ إلى ١٦ عاما. وقد تم تطبيق الأدوات الأتية: مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية الانتحارية للمراهقين (إعداد/ الباحثة) -قائمة القابلية للاستهواء للمراهقين (إعداد/ الباحثة) -مقياس التواصل الأسري للمراهقين (إعداد/ السيد، ٢٠١٦)، وقد أسفرت نتائج الدراسة عن: ١) وجود علاقة ارتباطيه بين إدمان المراهقين للألعاب الإلكترونية الانتحارية (كدرجة كلية وأبعاد فرعية) والتواصل الأسري (كدرجة كلية وأبعاد فرعية) عند مستوى دلالة (٠.٠١). ٢) وجود علاقة ارتباطيه بين إدمان المراهقين للألعاب الإلكترونية الانتحارية (كدرجة كلية وأبعاد فرعية) والقابلية للاستهواء (كدرجة كلية ومقاييس فرعية) عند مستوى دلالة (٠.٠١). ٣) وجود فروق بين المراهقين والمراهقات في الدرجة الكلية والأبعاد الفرعية لمتغير إدمان الألعاب الإلكترونية الانتحارية في اتجاه المراهقين عند مستوى دلالة (٠.٠١). ٤) وجود فروق بين المراهقين والمراهقات في الدرجة الكلية لمتغير التواصل الأسري في اتجاه المراهقات عند مستوى دلالة (٠.٠١). وجود فروق بين المراهقين والمراهقات في بعدي التواصل بين الأب والأم، والتواصل مع الوالدين في اتجاه المراهقات عند مستوى دلالة (٠.٠١). عدم وجود فروق بين المراهقين والمراهقات في بعد التواصل مع الأخوة. ٥) وجود فروق بين المراهقين والمراهقات في الدرجة الكلية والمقاييس الفرعية لمتغير القابلية للاستهواء في اتجاه المراهقين عند مستوى دلالة (٠٠٠١). ٦) يمكن التنبؤ بإدمان المراهقين للألعاب الإلكترونية الانتحارية من خلال التواصل الأسري والقابلية للاستهواء 
520 |b  The suicidal electronic games recently spread out .which are some of games that controls the player throughout some dangerous instructions. The study aims to exploring the relationship of the adolescents’ addiction to the suicidal electronic games by the family communication with its subsidiary dimensions (the communication between father and mother – adolescent communication with the parents – adolescent communication with his brothers), and the suggestibility with its subsidiary measures (intellectual – behavioral – emotional). Sample of the study had chosen from students of the secondary first grade in the governmental schools. The total number of sample of the study (320) male and female student; (170) male student and (150) female student on the stage (15 – 16) years old (stage of the middle adolescence). The study used the next tools: Scale of addiction of the suicidal electronic games (prepared by the researcher) - List of the suggestibility (prepared by the researcher) – scale of the family communication (prepared by: El-Sayed, 2016), The study depended on some of the statistically methods, like: Birson’s correlated coefficient – T-test - analyzing the multi slant, to check hypotheses of the study. Results of the study appeared the following: 1) There is a statistical significant relationship between the adolescents’ addiction of the suicidal electronic games (as a total degree and subsidiary dimensions) and the family communication (as a total degree and subsidiary dimensions) at significant level (0.01). 2) There is a statistical significant relationship between the adolescents’ addiction of the suicidal electronic games (as a total degree and subsidiary dimensions) and the suggestibility (as a total degree and subsidiary scales) at significant level (0.01). 3) There are differences between the male and female adolescents on the total degree and subsidiary dimensions for variable of addiction of the suicidal electronic games toward the male adolescents at significant level (0.01). 4) There are differences between the male and female adolescents on the total degree for Scale of the family communication toward the female adolescents at significant level (0.01). Dimension of the communication between father and mother, and dimension of the communication with parents toward the female adolescents at significant level (0.01). There are no differences between the male and female adolescents on dimension of the communication with brothers. 4) There are differences between the male and female adolescents on the total degree and subsidiary scales for variable of the suggestibility toward the male adolescents at significant level (0.01). 6) It is possible to expect the adolescents’ addiction of suicidal electronic games through the family communication and suggestibility. 
653 |a الألعاب الإلكترونية الإنتحارية  |a التواصل الأسري  |a الإدمان  |a المراهقون 
692 |a إدمان  |a الألعاب الإلكترونية الانتحارية  |a التواصل الأسري  |a القابلية للاستهواء  |a المراهقين  |b Addiction  |b Suicidal Electronic Games  |b Family Communication  |b Suggestibility  |b Adolescents 
773 |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات  |6 Humanities, Multidisciplinary  |c 023  |e The Sector Magazine of the Faculties of Humanities  |f Maǧallaẗ Qitaʿ Al-Dirāsāẗ Al-I’nsaniyyaẗ  |l 024  |m ع24  |o 1044  |s مجلة قطاع الدراسات الإنسانية  |v 000  |x 2090-9861 
856 |u 1044-000-024-023.pdf  |n https://jsh.journals.ekb.eg/article_67245.html 
930 |d n  |p y  |q n 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1033286  |d 1033286