ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تأثير استخدام ألعاب الإكس بوكس كينيكت على تعلم بعض المهارات الحركية الأساسية والتفاعل الاجتماعي لدى عينة من الأطفال التوحديين

العنوان المترجم: The Effect of Using Xbox Kinect Games on Learning Some Basic Motor Skills and Social Interaction Among a Sample of Autistic Children
المصدر: مجلة تطبيقات علوم الرياضة
الناشر: جامعة الأسكندرية - كلية التربية الرياضية للبنين بأبوقير
المؤلف الرئيسي: السيد، نها السيد درويش (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Elsayed, Noha Elsayed Darwish
المجلد/العدد: ع101
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2019
الشهر: سبتمبر
الصفحات: 184 - 207
DOI: 10.21608/JAAR.2019.83994
ISSN: 2357-0032
رقم MD: 1040763
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
المستخلص: يهدف البحث إلى استخدام ألعاب الإكس بوكس كينيكت ودراسة تأثيرها على تعلم بعض المهارات الحركية الأساسية والتفاعل الاجتماعي لدى عينة من الأطفال التوحديين، وقد استخدمت الباحثة المنهج التجريبي باستخدام التصميم ذو المجموعة الواحدة وذلك لملائمته لطبيعة هذه الدراسة، وتم اختيار عينة البحث بالطريقة العمدية من الأطفال ذوى اضطراب التوحد الملتحقين بمعهد التربية الفكرية بالزقازيق، وتراوحت أعمارهم ما بين (7-9) سنوات, وقد بلغ قوام العينة (24) طفل، تم سحب (10) أطفال منهم بصورة عشوائية كعينة استطلاعية، (10) أطفال لعينة البحث الأساسية، وأظهرت النتائج أن ألعاب الإكس بوكس كينيكت المستخدمة في البحث ساهمت في تعلم بعض المهارات الحركية الأساسية مثل (المشي باتزان- دقة التمرير - لقف الكرة- دقة التصويب - الوثب بكلتا القدمين) وتحسن التفاعل الاجتماعي، وقد أوصت الباحثة بضرورة استخدام ألعاب الاكس بوكس كينيكت في تعلم بعض المهارات الحركية الأساسية وتحسين التفاعل الاجتماعي.

The study aimed at using the Xbox Kinect games and studying their effect on learning some basic motor skills and social interaction in a sample of autistic children. The researcher used the experimental method using the one-set design to suit the nature of this study. The sample was deliberately selected from children Autism disorder enrolled in the Institute of Intellectual Education Zagazig, and ranged in age between (7-9) years; the sample size was 24 children, 10 of whom were randomly selected as an exploratory sample (10) child for the basic research sample. The results showed that the Xbox games used in the research she helped to learn some basic motor skills such as walking (accuracy, accuracy of scrolling, bending of the ball, accuracy of correction, jumping with both feet) and improving social interaction. The researcher recommended the use of Xbox games to learn some basic motor skills and improve social interaction.

ISSN: 2357-0032