ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







يجب تسجيل الدخول أولا

رؤية تصميمة لملابس الأطفال ومكملاتها المتناسقة للحفلات والمناسبات مستوحاة من الألعاب الملبسية

العنوان بلغة أخرى: A Design Vision for Children's Clothing and its Consistent Complement of Parties and Events Inspired by the Dress Games
المصدر: مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية
الناشر: الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية
المؤلف الرئيسي: الميهى، إيمان يسرى مصطفى (مؤلف)
المجلد/العدد: ع19
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2020
الصفحات: 131 - 166
DOI: 10.12816 /mjaf.2019.14430.1222
ISSN: 2356-9654
رقم MD: 1059630
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
رؤية تصميمة | الألعاب الملبسيه ومكملاتها | الأطفال | الحفلات | المناسبات | Vision Design | Clothing Games and Accessories | Children | Concerts | Events
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

80

حفظ في:
المستخلص: دائما يبحث رواد المشروعات الصغيرة والكبيرة عن الثغرات في الأسواق من احتياجات للمستهلك من منتجات مختلفة يندر وجودها بالأسواق بشكل عام او يندر وجودها بالأسواق بالجودة المناسبة للمستهلك والتي يتمناها ولا يتم هذا الاكتشاف، إلا بمراقبة الأسواق بأصنافها المتعددة برؤية واعية وخاصة لملاحظة العجز في تلبية الاحتياجات للمستهلك بالأسواق المحلية والتي قد يضطر المستهلك للجوء للاستيراد في هذه الحالة. الأمر الذي يفرض على السوق المنتج بأسعار باهظة لا تتناسب مع أهمية المنتج بالنسبة للمستهلك كنوعية في الاساس، الأمر الذي قد يستهلك في حالات كثيرة العملة الصعبة التي تحاول كل برامج الدولة الاقتصادية الحفاظ عليها للحفاظ علي النمو الاقتصادي بتشجيع المنتج المحلي في كافة المجالات والاصناف، مما يجعل المستهلك يوفر الكثير من العملة الصعبة، حيث بلغت بعض المؤشرات الى 20 مليون دولار نسبة استيراد لعب اطفال لعام 2018 وهي ما تعتبر من ضمن تصنيفات السلع الاستفزازية التي بلغت 259 مليون دولار وبلغت عام 2017 السلع الاستفزازية في الاستيراد الى ما يقرب من 9 مليار جنيه. والألعاب من أهم الأصناف التي تستهلك عملة صعبة من الدولة والأفراد نظرا لندرة الجودة في التصميم والصناعة لهذه الألعاب للأطفال ومنها الألعاب الملبسية بنوعيتها وشخصيتها المختلفة والملابس التنكرية كذلك. الأمر الذي يدفعنا لدراسة الألعاب الملبسية ونوعيتها وعلاقتها بالطفل ووظائفها المتعددة بالحفلات والمناسبات لتوفير هذا المنتج للأسرة والطفل والمستهلك علي وجه العموم وتقديمها في شكل مجموعات متناسقة متكاملة للحفلات والمناسبات بشكل محبب للأطفال والأهل ولتنمية هذه المنتجات ، التي اصبحت واقع نعيشه في استخدامات فئات كبيرة بالمجتمع متمثلة في المدرسة كوسائل تعليمية، ومظاهر احتفالية للأطفال وجانب ترفيهي، واعياد والميلاد لشريحة اجتماعية مستهلكة لهذه الألعاب الملبسية بشكل كبير، والحفلات والمسرحيات الخاصة بالطفل بدرجاتها الاقتصادية المتعددة.

The pioneers of small and large enterprises are always looking for gaps in the markets from the needs of the consumer of different products, which are rarely available in the markets in general or rarely exist in the market with the quality that is appropriate for the consumer, and this is not achieved, except to monitor the markets with multiple varieties with a conscious vision, especially to observe the inability to meet the needs of the consumer on the market. This may require the consumer to resort to import in this case. Which imposes on the market product at high prices does not match the importance of the product for the consumer as a quality in the first place, which may consume in many cases hard currency, which try all the economic programs of the state to maintain them to maintain economic growth by encouraging local product in all fields and categories, Some indicators to $ 20 million import of toys for 2018, which is among the classifications of inductive goods, which amounted to 259 million dollars and amounted to 2017 inductive goods in imports to nearly 9 billion pounds. And games are the most important items that consume hard currency from the state and wanted to see the lack of quality in the design and industry of these games for children, including games clad in quality and personality and different costumes disguise as well. Which leads to the study of games and quality and its relationship to children and functions of multiple parties and events to provide this product for the family and the child and the consumer in general to develop these products, which became a reality living in the use of large groups in the community represented in the school as educational aids, and festive manifestations of children and entertainment, and holidays and birth of a social group Consumers of these games are heavily dressed, and concerts and plays for children in various economic degrees.

ISSN: 2356-9654