العنوان بلغة أخرى: |
Teengers's Uses of Playstation Games on the Internet and Traditional Sports and its Relationship with their Psychological Adjustment |
---|---|
المصدر: | مجلة دراسات الطفولة |
الناشر: | جامعة عين شمس - كلية الدراسات العليا للطفولة |
المؤلف الرئيسي: | محمد، ريهام أحمد رسمى (مؤلف) |
مؤلفين آخرين: | يوسف، حنان محمد إسماعيل (م. مشارك) , حسنين، إسراء عبدالمقصود عبدالوهاب (م. مشارك) |
المجلد/العدد: | مج23, ع86 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2020
|
الشهر: | مارس |
الصفحات: | 77 - 84 |
DOI: |
10.21608/JSC.2020.99075 |
ISSN: |
2090-0619 |
رقم MD: | 1069293 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
ألعاب البلاي ستيشن على الإنترنت | الألعاب الرياضية التقليدية | التوافق النفسي
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
المشكلة والأهمية: نبع إحساس الباحثة بالمشكلة من الدراسة الاستطلاعية التي قامت الباحثة بإجرائها على مجموعة من المراهقين من سن 15 إلى 18 عام. ومن خلال الدراسة الاستطلاعية يمكن تحديد مشكلة البحث في السؤال العام التالي ما هو تأثير استخدام المراهقين لألعاب البلاي ستيشن على الإنترنت والألعاب التقليدية على التوافق النفسي لديهم؟ الأهداف: التعرف على العلاقة بين استخدامات المراهقين لألعاب البلاي استيشن على الإنترنت والألعاب الرياضية التقليدية وعلاقتها بالتوافق النفسي لديهم. المتغيرات: تهدف الدراسة إلى التعرف على العلاقة بين استخدامات المراهقين لألعاب البلاي استيشن على الإنترنت والألعاب الرياضية التقليدية كمتغيرين مستقلين، والتوافق النفسي كمتغير تابع، وتوجد متغيرات وسيطة مثل النوع (ذكور – إناث)، الإقامة (ريف- حضر)، الدخل (منخفض- متوسط- مرتفع). النوع والمنهج: تنتمي هذه الدراسة إلى الدراسات الوصفية وتستخدم الدراسة منهج المسح بالعينة. المجتمع والعينة: يتحدد مجتمع الدراسة الميداني في عينة عمدية من المراهقين قوامها 400 مفردة (198 من ذكور و202 من إناث) في الفئة العمرية من 15 إلى 18 عام من طلاب جامعة عين شمس وأعضاء الأندية الرياضية (نادي الرحاب، نادي مدينتي، نادي أسوان الرياضي). الأدوات: صحيفة استبيان وذلك لقياس علاقة التوافق النفسي باستخدام ألعاب البلاي ستيشن والألعاب الرياضية التقليدية لدى المراهقين، ومقياس توافق نفسي للمراهقين الذين يمارسون ألعاب البلاي ستيشن والألعاب الرياضية التقليدية من إعداد الباحثة. النتائج: توصلت الدراسة إلى أن المبحوثين الممارسين للألعاب الرياضية التقليدية أكثر توافقاً نفسياً (شخصياً، أسرياً، اجتماعياً وانفعالياً) مقارنتا بالمبحوثين الممارسين لألعاب البلاي ستيشن. Problem: The researcher conducted a reconnaissance study on a group of teenagers from the age of 15 to 18 years, through the survey; the problem of research can be identified in the following general question What is the impact of teenagers' use of online PlayStation games and traditional games on their psychological adjustment? Objective: Identify the relationship between the uses of teenagers for PlayStation games on the Internet and traditional sports. Variables: The study aims to identify the relationship between the uses of teenagers for PlayStation games on the Internet and traditional sports as two independent variables, psychological adjustment as a dependent variable, and there are intermediate variables such as gender (male- female), residence (rural- urban), income (low- medium- high). Type & Methodology: Descriptive study relied on the methodology of the Survey Method. Sample: The research conducted on intentional sample consists of 400 teenagers (198 males and 202 females) in the age group from 15 to 18 years, students of Ain Shams University and members of sports clubs (Rehab Club, Madinati, Aswan Sports Club). Tools: Questionnaire to find out the relationship between playing play station games, traditional sports and teenager’s psychological adjustment, and Psychological adjustment scale for teenagers who play PlayStation games and traditional sports games prepared by the researcher. Limits of the Study: Time limits for the field study: a period from 5/ 5/ 2019 to 30/ 6/ 2019. The spatial boundaries, The study was conducted in Cairo governorate (Ain Shams University, Madinati Club, A1 Rehab Club) and Aswan Province (Aswan Sports Club). Findings: The study found that respondents practicing traditional sports are more psychologically adjustment (personally, family, socially and emotionally) compared to practicing PlayStation. |
---|---|
ISSN: |
2090-0619 |