ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







الطفل واللعب: تحديات أمام ثقافة العنف الإلكتروني

العنوان المترجم: Children and Play: Challenges to The Culture of Electronic Violence
المصدر: مجلة الطفولة والتنمية
الناشر: المجلس العربى للطفولة والتنمية
المؤلف الرئيسي: الكعبي، فاضل عباس (مؤلف)
المجلد/العدد: ع36
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2019
الصفحات: 91 - 108
ISSN: 1110-8681
رقم MD: 1082805
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

244

حفظ في:
LEADER 03634nam a22002177a 4500
001 1823034
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a الكعبي، فاضل عباس  |q Alkaabi, Fadel Abbas  |e مؤلف  |9 160943 
242 |a Children and Play:  |b Challenges to The Culture of Electronic Violence 
245 |a الطفل واللعب:  |b تحديات أمام ثقافة العنف الإلكتروني 
260 |b المجلس العربى للطفولة والتنمية  |c 2019 
300 |a 91 - 108 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |e "كشف البحث عن تحديات الطفل واللعب أمام ثقافة العنف الإلكتروني. أشتمل البحث على تناول المحور الأول اللعب ظاهرة غريزية، فقد يمثل طاقة تعبيرية مهمة للطفل ويمكن من خلالها أن يعبر بكل وضوح وعفوية عن مكنونه الداخلي ليعكس من خلال هذا التعبير ما يخالج نفسه من انفعال وأفعال وتطلعات وتجليات. وعرض المحور الثاني اتجاهات اللعب، فهناك اتجاهان أساسيان للعب، اتجاه إيجابي واتجاه سلبي. وأوضح المحور الثالث اللعب في المنظور الإسلامي، فلقد أهتم الإسلام اهتماما واسعا باللعب ونشاطاته الإيجابية التي تشكل دافعا قويا لتحفيز القدرات العقلية والنفسية والعضلية. وبين المحور الرابع ظاهرة العنف ومفهومها في اللعب، فيعد العنف من الموضوعات الشائكة والمتداخلة بشكل واسع في نشاط الإنسان ومحيطه الحياتي. وأظهر المحور الخامس المثيرات البيئية للعنف، فهناك المثيرات البيئية والاجتماعية التي تولد العنف وتدفع الفرد إلى التأثير بدوافعه واكتساب بعض عناصره بطرق معينة. وألقى المحور السادس الضوء على واقع الألعاب الإلكترونية، فيعني أن هذه الألعاب قد أصبحت عاملا مهما لإشاعة العنف وترسيخه في نفسية الطفل بحيث باتت نزعة العنف من النزعات الطاغية والمسيطرة على مجمل الألعاب الإلكترونية. وناقش المحور السابع الألعاب الإلكترونية ودور الأسرة والمجتمع. واختتم البحث بالإشارة إلى أنه لابد للمجتمع أن يكون له دوره الفاعل في مجال الحد من العنف وتلاطم ثقافته في الألعاب الإلكترونية والخطوة الأهم في هذا الاتجاه هو منع دخول ألعاب العنف إلى أطفالنا وعدم السماح بتداولها في الأسواق والترويج لها في مقاهي الإنترنت أو الكمبيوتر. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022" 
653 |a ألعاب الأطفال  |a الألعاب الإلكترونية  |a العنف الإلكتروني  |a علم نفس الطفل 
773 |4 التربية والتعليم  |6 Education & Educational Research  |c 003  |e Childhood & Development Periodical  |f Mağallaẗ Al-Ṭufūlaẗ wa Al-Tanmiyaẗ  |l 036  |m ع36  |o 0165  |s مجلة الطفولة والتنمية  |v 000  |x 1110-8681 
856 |u 0165-000-036-003.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1082805  |d 1082805 

عناصر مشابهة