LEADER |
05000nam a22002537a 4500 |
001 |
1844376 |
024 |
|
|
|3 10.33193/JALHSS.63.2021.398
|
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b الإمارات
|
100 |
|
|
|9 593972
|a الموسوى، عقيل
|e مؤلف
|g Al Mousawi, First Akeel
|
245 |
|
|
|a توظيف الشخصية الافتراضية في الفلم السينمائي
|
246 |
|
|
|a Employing the Virtual Character in the Motion Picture
|
260 |
|
|
|b كلية الإمارات للعلوم التربوية
|c 2021
|g يناير
|
300 |
|
|
|a 376 - 388
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|b The Cinema's Directors tend to use the high technologies, innovations in Digital age that synchronized with inference of computer in film industry, also there was an auger trails to change the film industry especially actors role in the plot of film, the computerized film used the visual actors instead the real actors and characterized by their supreme in their out fashion, performance and superior actions. The research deal with the (enrolled of virtual character in cinematic film), while the aim of this study was to improve the researchers and worker in cinema field by the following: 1- To reveal the techniques used in build-up the virtual characters. 2- To reveal the enrolled of virtual characters. The second part the methodological framework: include the introduction of the character, the beginnings of virtual actors in cinema and techniques of animation and the facility that virtual actor gave to drama I cinema. Third part: describe the process that researcher used, and sample selection that include (Jack the Giant Slayer) the researcher analyses the sample depend on results that concluded from theoretical framework. Forth part: included the results and conclusions, the recommendations, suggestions and the references list.
|
520 |
|
|
|a سعى المخرجون السينمائيون إلى استغلال التطورات المتسارعة في استخدام التكنولوجيا الرقمية والتي تزامنت مع دخول الحاسوب في صناعة الأفلام السينمائية، وكانت هناك محاولات حثيثة من أجل تغيير أُسلوب صناعة الفلم السينمائي ومنها طريقة توظيف الممثل في الفلم، وقد شهدت الأفلام المصممة ببرامج الحاسوب استخدام الممثلون الافتراضيون ليكونوا أبطالاً عوضاً عن الممثلون الحقيقيون في المشهد السينمائي وقد تميز الممثلون الافتراضيون المنتجين بالتقنيات الرقمية بمظهرهم الخارجي وأدائهم المميز وأفعالهم الخارقة. وتناول البحث في فصله الأول مشكلة البحث وهي (كيف يمكن أن توظف الشخصية الافتراضية في الفلم السينمائي)، أما أهمية البحث فكانت في إفادة الطلبة والعاملين في المجال السينمائي من هذا البحث، أما أهداف البحث فتلخصت في نقطتين هما: 1- الكشف عن التقنيات المستخدمة في صناعة الشخصية الافتراضية. 2- الكشف عن توظيف الشخصية الافتراضية في الفلم السينمائي. أما الفصل الثاني الإطار المنهجي: تضمن تعريف الشخصية وبدايات استخدام الممثلين غير الحقيقيين في السينما وآلية عمل الممثل الافتراضي والإمكانيات التي يقدمها الممثل الافتراضي في أداء دوره الدرامي في الفلم السينمائي. أما الفصل الثالث: تناول وصفاً لإجراءات البحث والتي اتبعها الباحث، كما تضمن البحث اختيار عينة البحث وهي فلم (Jack the Giant Slayer - جاك العملاق القاتل)، وقام الباحث بتحليل عينة البحث معتمداً على النتائج التي خرج بها من الإطار النظري. وتضمن الفصل الرابع: النتائج والاستنتاجات وخرج الباحث بتوصيات ومقترحات وقائمة للمصادر في نهاية البحث.
|
653 |
|
|
|a الأفلام السينمائية
|a الممثلون الافتراضيون
|a الفنون السينمائية
|
692 |
|
|
|a الشخصية الافتراضية
|a الفلم السينمائى
|b Virtual Character
|b Movie
|
773 |
|
|
|4 الادب
|6 Literature
|c 023
|e Journal of Arts, Literature, Humanities and Sociology Sciences
|f Mağallaẗ al-funūn wa-al-adab wa-ʿulūm al-insāniyyāt wa-al-iğtimāʿ
|l 063
|m ع63
|o 1889
|s مجلة الفنون والأدب وعلوم الإنسانيات والاجتماع
|v 000
|x 2616-3810
|
856 |
|
|
|u 1889-000-063-023.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a +HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1103413
|d 1103413
|