العنوان بلغة أخرى: |
Designing an Electronic Program Using Animation to Simulate the Skill of Making the Men Casual Shirt Pattern and Measuring its Effectiveness on the Students' Cognitive Achievement and Skill Performance |
---|---|
المصدر: | مجلة البحوث في مجالات التربية النوعية |
الناشر: | جامعة المنيا - كلية التربية النوعية |
المؤلف الرئيسي: | سليم، مجدة مأمون محمد رسلان (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Sleem, Mogeda Mamoon Mohamed Raslan |
المجلد/العدد: | ع17 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2018
|
الشهر: | يوليو |
الصفحات: | 91 - 128 |
DOI: |
10.21608/jedu.2018.108206 |
ISSN: |
1687-3424 |
رقم MD: | 1109230 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch |
مواضيع: | |
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
في ظل التحديات الحديثة والتطورات التكنولوجية توجد هناك ضرورة تحتم استخدام وسائل حديثة في التعليم والتدريب، ومن هذا المنطلق فإنه من الأفضل إتباع أسلوب يختلف عن الأسلوب المتبع حاليا في تعلم "بناء وتصميم النماذج" والاتجاه إلى الأساليب الحديثة باستخدام الرسوم المتحركة لمحاكاة مهارة بناء وتصميم النماذج ودراسة فاعليتها بما تتميز بها من خصائص ليحسن من العملية التعليمية، مما دعا الباحثة إلى الأخذ بها في تصميم برنامج إلكتروني باستخدام الرسوم المتحركة لمحاكاة مهارة بناء نموذج القميص الرجالي "الكاجوال" وقياس فاعليته. أهداف البحث: يهدف البحث إلى: 1- تصميم برنامج إلكتروني باستخدام الرسوم المتحركة لمحاكاة بناء نموذج القميص الرجالي " الكاجوال". وقياس فاعليته من حيث أ- التحصيل المعرفي للطلاب المرتبط بمهارة بناء نموذج القميص الرجالي " الكاجوال". ب- الأداء المهارى للطلاب في مهارة بناء نموذج القميص الرجالي " الكاجوال". 2- قياس اتجاهات الطلاب نحو التعلم بالبرنامج الإلكتروني باستخدام الرسوم المتحركة لمحاكاة مهارة بناء نموذج القميص الرجالي "الكاجوال". نتائج البحث: أثبتت نتائج البحث رفع مستوى التحصيل المعرفي والأداء المهارى للطلاب. وإيجابية اتجاهات الطلاب نحو التعلم بالبرنامج الإلكتروني باستخدام الرسوم المتحركة لمحاكاة مهارة بناء نموذج القميص الرجالي "الكاجوال". In light of modern challenges and technological developments there is a need to use modern methods in education and training. It is better to adopt a method that is different from the current method of learning "making and designing patterns" and the tendency to modern methods using animation to simulate the skill of making and designing patterns and the effectiveness of its characteristics to improve the educational process, which called for the researcher to take in the preparation of an electronic program using animation to simulate the skill of making the form of men's casual shirt and measure its effectiveness. Objectives: The research aims to: 1- Designing of an electronic program using animation to simulate the construction of the pattern of men's shirt "casual". And measure its effectiveness in terms of: A- Cognitive achievement of students associated with the skill of making a pattern of men's shirt "casual". B- The skillful performance of students in the skill of making the casual shirt pattern of men. 2- Measuring the attitudes of students towards learning in the electronic program using animation to simulate the skill of making the casual shirt pattern of men. Results: The results of the research showed that the level of cognitive achievement and skillful performance of students has been increased and the positive attitudes of students toward learning the electronic program using animation to simulate the skill of making the casual shirt pattern of men. |
---|---|
ISSN: |
1687-3424 |