ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







جودة التجربة المتحفية في ضوء العصر الرقمي

العنوان بلغة أخرى: The Quality of the Museum Experience in the Light of the Digital Age
المصدر: مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية
الناشر: الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية
المؤلف الرئيسي: عبدالرحمن، سعيد حسن (مؤلف)
مؤلفين آخرين: عبيد، حنان محمد حسن (م. مشارك), مصطفى، علا محمد سمير إسماعيل (م. مشارك)
المجلد/العدد: عدد خاص
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2020
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 531 - 554
DOI: 10.21608/MJAF.2020.33092.1660
ISSN: 2356-9654
رقم MD: 1117728
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
العصر الرقمي | جودة التجربة المتحفية | العرض المتحفي | ثورة المعلومات | Digital Age | Museum Experience Quality | Museum Display | Information Revolution
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

76

حفظ في:
المستخلص: في زمن ثورة المعلومات يعاد تشكيل المجتمعات من خلال التقدم السريع في تكنولوجيا المعلومات مما أتاح الربط بين الأماكن البعيدة وإنشاء مجتمعات لم يمكن تصورها في الماضي. يمثل التطور السريع العديد من التحديات فقد تفقد كثير من المجتمعات الإنسانية هوية تراثها الثقافي بصورة سريعة، وينشأ جيل جديد على سمات ثقافية مختلفة عن نشأه آباؤه وأجداده. والمتحف كوسيط ثقافي بين الأجيال ينعكس دوره ورسالته في طريقة تقديم برنامجه للزوار ومدى إشراكه وجذب انتباهه. حيث تبرز مشكلة البحث وهي الحاجة إلى تحسين جودة التجربة المتحفية ومواكبة تغيرات العصر الرقمي. ويهدف البحث إلى دراسة مقومات رفع قيمة تجربة الزائر عبر توظيف التكنولوجيا الرقمية في العرض المتحفي. يتناول البحث تطور علم المتاحف خلال العصر الرقمي ومدى تأثيره في جودة التجربة المتحفية، وذلك من خلال مبحثين أساسيين: الأول: تطور علم المتاحف في ضوء ثورة المعلومات. ويتناول: التعريف بالثورة المعلوماتية وتطور علم المتاحف في ضوء العصر الرقمي. والثاني: تحسين جودة التجربة المتحفية. ويتناول: التعريف بالتجربة المتحفية، واتجاهات تصميمها، وأثر الوساطة الرقمية على القيمة التجريبية المتحف. وفاعليتها في إثراء الهدف التعليمي للمتحف. ويختتم البحث بتحليل مقارن بين معرضين متحفيين يستخدمان صور مختلفة من تكنولوجيا العرض. ويخلص البحث إلى أن تجربة المتحف تستهدف التركيز على الزائر وتوقعاته من الزيارة وعلاقته بعناصر المتحف المختلفة. ويتطلب تحقيق جودة التجربة مشاركة تفاعلية للزوار. وأن التقدير الجمالي يحتوي على بعدين أساسيين: هما الجاذبية البصرية لتصميم معرض المتحف، وجوانب تجربة الزيارة (تصورات الترفيه والمشاركة).

In the time of the Information Revolution, societies are being reconstituted through the rapid advancement of information technology, which has allowed the connection of far places and the creation of unimaginable societies in the past. The rapid development presents many challenges, as many human societies lose the identity of their cultural heritage quickly, and a new generation emerges on cultural traits different from that of its parents and grandparents. The museum as a cultural intermediary between generations reflects its role and mission in the way its program is presented to visitors, its involvement and attracting its attention. Where the research problem arises which is the need to improve the quality of the museum experience and keep pace with the changes in the digital age. The research aims to study the elements of increasing the value of the visitor's experience by employing digital technology in the museum display. The research deals with the development of museum science during the digital age and its impact on the quality of the museum experience, through Two main topics: The first: the evolution of museum science in light of the information revolution. important results: the evolution of museum display methods and the use of digital technology in museum presentation with the aim of engaging the visitor interactively, which can raise the value of the experience and attract a larger audience. The most important results: the evolution of museum display methods and the use of digital technology in museum presentation with the aim of engaging the visitor interactively, which can raise the value of the experience and attract a larger audience. The most important sources: Zhen, CH.&Qiang, W., China’s Information Revolution, USA, Washington ,The World Bank,2007. Vermeeren, A. Calvi, L. Sabiescu, A. Trocchianesi, R., Stuedahl, D. Giaccardi, E. & Radice, S., Museum Experience Design: Crowds, Ecosystems and Novel Technologies, Switzrland , Springer International Publishing, 2018.

ISSN: 2356-9654