ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







توظيف التكنولوجيا الرقمية في تعلم الرسم لطلاب كليات الفنون التطبيقية والفنون الجيلة بدولة الكويت

المصدر: عالم التربية
الناشر: المؤسسة العربية للاستشارات العلمية وتنمية الموارد البشرية
المؤلف الرئيسي: الهاجري، خليفة راشد سالم (مؤلف)
المجلد/العدد: ع73, ج3
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: أبريل
الصفحات: 66 - 97
ISSN: 1110-4406
رقم MD: 1177925
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

110

حفظ في:
LEADER 03352nam a22002057a 4500
001 1922816
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |9 617019  |a الهاجري، خليفة راشد سالم  |e مؤلف 
245 |a توظيف التكنولوجيا الرقمية في تعلم الرسم لطلاب كليات الفنون التطبيقية والفنون الجيلة بدولة الكويت 
260 |b المؤسسة العربية للاستشارات العلمية وتنمية الموارد البشرية  |c 2021  |g أبريل 
300 |a 66 - 97 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |e هدفت البحث إلى تسليط الضوء على توظيف التكنولوجيا الرقمية في تعلم الرسم لطلاب كليات الفنون التطبيقية والفنون الجميلة بدولة الكويت. واستخدمت البحث المنهج التجريبي. وتمثلت أداة البحث في الاختبار التحصيلي المرتبط باستخدام الأجهزة الخاصة بالتكنولوجيا الرقمية، وتم تطبيق البحث على عينة قوامها (70) طالباً من طلاب الفرقة الثانية بكليات الفنون التطبيقية والفنون الجميلة بدولة الكويت. وتوصل البحث إلى استخدام التكنولوجيا الرقمية يعمل على خلق ارتباط بين المتلقي واللوحة الفنية داخل بيئة فنية متكاملة، وتوفير بيئات تكنولوجية افتراضية تتيح للمتعلم الرسم مجالاً أكبر للإبداع وخلق تعبيرات فنية محسوبة برؤية واقعية متكاملة، والتكنولوجيا الرقمية الافتراضية تتيح الدمج ما بين فروع الفنون المختلفة ومجال الرسم وإكساب اللوحات فاعلية مبهرة. وأوصى البحث على العمل على تدريس التكنولوجيا الرقمية في المراحل التعليمية المختلفة لتمكن الطلاب من القدرة على التعامل مع هذه التكنولوجيا ومعطيات العصر الرقمي بسهولة، وضرورة توفير بيئات مختلفة من معامل متخصصة للتكنولوجيا الرقمية والوسائط المتعددة التفاعلية في مجال الرسم داخل المراكز التعليمية المتخصصة، وضم التكنولوجيا الرقمية ضمن مناهج الرسم داخل مراكز الرسم، وإجراء دراسات جديدة عن استخدام التعلم عن بعد ضمن تكنولوجيا الواقع الافتراضي في الرسم والتصوير والأعمال الفنية الأخرى. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2022 
653 |a تكنولوجيا المعلومات  |a التربية الفنية  |a الفنون التطبيقية  |a تكنولوجيا التعليم  |a تعلم الرسم 
773 |4 التربية والتعليم  |6 Education & Educational Research  |c 002  |l 003  |m ع73, ج3  |o 0137  |s عالم التربية  |t The World of Education  |v 073  |x 1110-4406 
856 |u 0137-073-003-002.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1177925  |d 1177925