LEADER |
05186nam a22002777a 4500 |
001 |
1962469 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b السعودية
|
100 |
|
|
|a بارفعه، شهد كامل حسن
|g Barifah, Shahad K.
|e مؤلف
|9 649793
|
245 |
|
|
|a دور التصميم الفراغي في إحياء التراث اللامادي:
|b الألعاب الشعبية السعودية من منظور معاصر
|
246 |
|
|
|a The Role of Spatial Design in Reviving the Intangible Heritage:
|b Saudi Folk Games from Contemporariness Perspective
|
260 |
|
|
|b إثراء المعرفة للمؤتمرات والأبحاث
|c 2021
|g ديسمبر
|m 1443
|
300 |
|
|
|a 333 - 355
|
336 |
|
|
|a بحوث المؤتمرات
|b Conference Proceedings
|
520 |
|
|
|b Saudi Arabia has a uniquely rich inherited tangible and intangible heritage that reflects the national identity and civilization. Folk games are part of the intangible heritage reflecting national identity and social and cultural expressions. Technological development brought several digital games, which could be the reason for folk games’ disappearance, especially with the rise of the digital generation. This study aimed to combine Saudi folk games with technology to revive them and protect them as a part of a unique inherited heritage. The study was conducted using an applied approach by listing the folk games and categorizing them into groups according to clear determinants, analyzing and highlighting their properties and general atmosphere, and creating new games that align with the new generation’s direction. 203 Saudi persons participated in the study. The result is a design that is a cultural and entertainment product that reflects the folk games in a spatial unit, which contains multiple games at the same time. The results of this study are expected to draw the attention of specialists and those who are interested in preserving the intangible cultural heritage of Saudi Arabia by developing different methods to revive it and create new usable patterns according to current requirements .
|
520 |
|
|
|a انفردت المملكة العربية السعودية بموروث ثقافي مادي وغير مادي ثري، من شأنه أن يعبر عن هويتها ويعكس حضارتها، وتمثل الألعاب الشعبية أحد ألوان التراث غير المادي؛ لتعكس رموز الهوية الوطنية، وجملة دلائل التعبير الاجتماعي والثقافي، ومع تطور التكنولوجيا تعددت الألعاب الإلكترونية، وأصبح من الوارد أن تكون سببًا في اندثار الألعاب الشعبية، وخصوصا مع ما أصبح يعرف بالجيل الرقمي. تهدف هذه الدراسة إلى دمج التكنولوجيا في الألعاب الشعبية السعودية؛ وذلك لإعادة إحيائها والحفاظ عليها كونها جزءا من الموروث الثقافي المتميز. وقد اتخذت الدراسة المنهج التطبيقي من خلال حصر الألعاب الشعبية، وتصنيفها إلى فئات حسب محددات واضحة، وتحليل خصائصها، ومن ثم إبراز هذه الخصائص والجو العام للعبة الشعبية بصورة ألعاب حديثة تتناسب وتوجهات الجيل الجديد. شارك في الدراسة (203) شخص من أفراد المجتمع السعودي، ونتج عن هذه الدراسة، تصميم منتج ثقافي ترفيهي، يعكس الألعاب الشعبية في وحدة فراغية، تحمل أكثر من لعبة في الوقت نفسه. ومن المتوقع أن تلفت نتائج هذه الدراسة نظر المتخصصين والمهتمين بالحفاظ على الموروث الثقافي غير المادي في تطوير طرق مختلفة لإحيائه وإخراجه، في أنماط قابلة للاستخدام وفق متطلبات العصر.
|
653 |
|
|
|a التراث السعودي
|a التراث الثقافي
|a التراث اللامادي
|a الألعاب الشعبية
|a التصميم الفراغي
|a ألعاب الأطفال
|
692 |
|
|
|a الألعاب الشعبية
|a الموروث الثقافي
|a التراث غير المادي
|a الترفيه الرقمي
|a ألعاب الطفل
|b Folk Games
|b Inherited Heritage
|b Intangible Heritage
|b Digital Entertainment
|b Children’s Games
|
700 |
|
|
|a بالطيب، دنيا بنت محمد رشاد
|g Bettaieb, Donia bint Mohamed
|e م. مشارك
|9 496399
|
700 |
|
|
|9 649796
|a تارم، خولة جاهد
|e م. مشارك
|
773 |
|
|
|c 019
|d مكة المكرمة
|i إثراء المعرفة للمؤتمرات والأبحاث والنشر العلمي والجمعية السعودية للفنون التشكيلية
|l 000
|o 7867
|s كتاب أبحاث المؤتمر الدولي للفنون والتصاميم
|v 000
|
700 |
|
|
|a العواد، عبير بنت عبدالعزيز عواد
|g Alawad , Abeer Abdulaziz
|e م. مشارك
|9 488849
|
856 |
|
|
|u 7867-000-000-019.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a +HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1215397
|d 1215397
|