ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تقرير حول نظارات ألعاب الواقع الافتراضي VR ومدى تأثيرها على الأطفال

المصدر: Cybrarians Journal
الناشر: البوابة العربية للمكتبات والمعلومات
المؤلف الرئيسي: سعودي، آية رشاد أبو السعود (مؤلف)
المجلد/العدد: ع64
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 1 - 9
ISSN: 1687-2215
رقم MD: 1219447
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

193

حفظ في:
LEADER 02385nam a22002057a 4500
001 1966797
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |9 517889  |a سعودي، آية رشاد أبو السعود  |e مؤلف 
245 |a تقرير حول نظارات ألعاب الواقع الافتراضي VR ومدى تأثيرها على الأطفال 
260 |b البوابة العربية للمكتبات والمعلومات  |c 2021  |g ديسمبر 
300 |a 1 - 9 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |e "قدم المقال تقريرًا حول نظارات ألعاب الواقع الافتراضي (VR) ومدى تأثيرها على الأطفال. وقُسمت أفكاره وفق خمس أجزاء، حدد الأول مفهوم الواقع الافتراضي، وعرض الثاني لمحة تاريخية للواقع الافتراضي، ورصد الثالث أنواع نظارات ألعاب (VR)، وطرح الرابع توصيات الشركات المنتجة لنظارات الواقع الافتراضي، وذكر الخامس إيجابيات وسلبيات نظارات ألعاب (VR) وتأثريها على الأطفال. وخُتم المقال بعرض عدة نصائح لتفادي التعرض للأعراض الجانبية الناجمة عن ارتداء نظارات الواقع الافتراضي، تمثل أبرزها في عدم استعمال النظارات للأطفال دون (13) عامًا، استعمال النظارات بحرص ولفترة قصيرة لمن دون الـ (20) من العمر، أقصى وقت مسموح به لارتداء تلك النظارات هو (30) دقيقة، أخذ فترة استراحة لـ (15) دقيقة كل نصف ساعة، وعدم الاستماع للموسيقي بصوت عالي أثناء ارتداء النظارة. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022" 
653 |a الذكاء لاصطناعي  |a الواقع الافتراضي  |a الألعاب الإلكترونية  |a نظارات الواقع الافتراضي  |a الأطفال 
773 |4 علوم المعلومات وعلوم المكتبات  |6 Information Science & Library Science  |c 006  |e Cybrarians Journal  |l 064  |m ع64  |o 1260  |s Cybrarians Journal  |v 000  |x 1687-2215 
856 |u 1260-000-064-006.pdf 
930 |d y  |p y  |q y 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1219447  |d 1219447