ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







دور الدراما في تعزيز السمعة الخارجية لكوريا الجنوبية وعلامتها الوطنية: مسلسل لعبة الحبار Squid Game كدراسة حالة

العنوان المترجم: The Role of Drama in Enhancing the External Reputation of South Korea and Its National Mark: Squid Game Series as A Case Study
المصدر: المجلة العلمية للدراسات التجارية والبيئية
الناشر: جامعة قناة السويس - كلية التجارة بالاسماعيلية
المؤلف الرئيسي: عبدالعزيز، سوزي محمد رشاد (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Abdulaziz, Suzy Mohammed Rashad
المجلد/العدد: مج12, ع4
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 1 - 38
DOI: 10.21608/jces.2021.219401
ISSN: 2090-3782
رقم MD: 1224497
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EcoLink
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
كوريا الجنوبية | مسلسل لعبة الحبار | العلامة الوطنية | الموجة الكورية | القوة الناعمة | South Korea | The Squid Game Series | The National Brand | The Korean Wave | Soft Power
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

59

حفظ في:
LEADER 06106nam a22002537a 4500
001 1972282
024 |3 10.21608/jces.2021.219401 
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a عبدالعزيز، سوزي محمد رشاد  |g Abdulaziz, Suzy Mohammed Rashad  |e مؤلف  |9 229244 
242 |a The Role of Drama in Enhancing the External Reputation of South Korea and Its National Mark:  |b Squid Game Series as A Case Study 
245 |a دور الدراما في تعزيز السمعة الخارجية لكوريا الجنوبية وعلامتها الوطنية:  |b مسلسل لعبة الحبار Squid Game كدراسة حالة 
260 |b جامعة قناة السويس - كلية التجارة بالاسماعيلية  |c 2021  |g أكتوبر 
300 |a 1 - 38 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a  تهدف الورقة البحثية إلى دراسة تأثير الدراما في رفع السمعة الخارجية لكوريا الجنوبية وكذلك علامتها الوطنية، وتم دراسة تأثير مسلسل لعبة الحبار Squid games كدراسة حالة لذلك، وقد أجريت الدراسة العملية بالتطبيق على عينة عشوائية من الشباب في فئات عمرية من ١٣ -١٨ عام، وأعتمد في جمع البيانات على استمارة الاستقصاء واستخدام مقياس ليكرت الثلاثي وذلك لتوازن درجاته، وتم تحليل استمارة الاستقصاء من خلال البرنامج الإحصائي (IBM-SPSS version 26 for Mac OS) واختبار فروض الدراسة التي شملت فرضين؛ الأول هو وجود علاقة ارتباط ذات دلالة إحصائية معنوية بين مشاهدة الدراما الكورية- مسلسل لعبة الحبار كدراسة حالة- وتنامي السمعة الدولية لكوريا الجنوبية بين الشباب في الفئة العمرية من ١٣ إلى ١٨ سنة، والثاني هو وجود علاقة ارتباط ذات دلالة إحصائية معنوية بين الاهتمام بمعرفة المزيد من المعلومات عن الدولة والمتابعة المستقبلية لمسلسلاتها مما يزيد من العلامة الوطنية لكوريا الجنوبية عالميا من خلال الدراما، ومن أهم النتائج التي توصلت إليها الدراسة وجود تأثير بين مشاهدة الدراما الكورية- مسلسل لعبة الحبار Squid games كدراسة حالة -ورفع السمعة الخارجية لكوريا الجنوبية، وأيضا في متابعة أخبار الدولة والأعمال الدرامية المستقبلية لها وهو ما يرفع من السمعة الدولية لكوريا الجنوبية اعتمادا على أعمال درامية تحقق أعلى المشاهدات عالميا. وأثبتت الفروض بدلالة إحصائية عالية وجود تأثير معنوي ذو دلالة إحصائية لمشاهدات المسلسل والاهتمام بأخبار كوريا الجنوبية بشكل عام مما يعطي مؤشرات على تأثير الدراما على نشر العلامة الوطنية للدولة. 
520 |b The research paper aims to study the effect of drama in raising the external reputation of South Korea as well as its national brand, and the effect of the Squid games series was studied as a case study for that, and the practical study was conducted by application on a random sample of young people in age groups from 13-18 years, and it was adopted in Collecting data on the survey form and using the Triangular Likert scale to balance its scores. The survey form was analyzed through the statistical program (IBM-SPSS version 26 for Mac OS) and the study hypotheses were tested, which included two hypotheses; The first is the existence of a statistically significant correlation between watching the Korean drama - the squid game series as a case study - and the growing international reputation of South Korea among young people in the age group from 13 to 18 years, and the second is the existence of a statistically significant correlation between interest in knowing more Information about the country and the future follow-up to its series, which increases the national mark of South Korea globally through drama, and one of the most important findings of the study is the presence of an effect between watching Korean drama - the Squid games series as a case study - and raising the external reputation of South Korea, and also in following up on news The country and its future dramas, which raises the international reputation of South Korea, based on dramatic works that achieve the highest views in the world. The hypotheses proved with high statistical significance that there was a significant statistically significant effect of watching the series and interest in South Korean news in general, which gives indications of the drama's impact on the dissemination of the country's national mark. 
653 |a المسلسلات التلفزيونية  |a السياسات الخارجية  |a الثقافة الوطنية  |a التصور الذهني  |a القوة الناعمة  |a كوريا الجنوبية 
692 |a كوريا الجنوبية  |a مسلسل لعبة الحبار  |a العلامة الوطنية  |a الموجة الكورية  |a القوة الناعمة  |b South Korea  |b The Squid Game Series  |b The National Brand  |b The Korean Wave  |b Soft Power 
773 |4 إدارة الأعمال  |6 Business  |c 053  |e Journal of Commercial & Environmental Studies (JCES)  |f Al-Mağallah Al-ʿilmiyyaẗ Lil Dirāsāt Al-Tuğāriyyaẗ wa Al-Buḥūṯ Al-Bī’iyyaẗ  |l 004  |m مج12, ع4  |o 0335  |s المجلة العلمية للدراسات التجارية والبيئية  |v 012  |x 2090-3782 
856 |u 0335-012-004-053.pdf  |n https://jces.journals.ekb.eg/article_219401.html 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EcoLink 
999 |c 1224497  |d 1224497