ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







الإرجونوميكس للإرتقاء بخبرة المستخدم وتحسين الإستعمالية

المصدر: مجلة القلزم العلمية
الناشر: مركز بحوث ودراسات دول حوض البحر الأحمر
المؤلف الرئيسي: أحمد، السماني عبدالمطلب (مؤلف)
مؤلفين آخرين: داود، مينا إسحق توفيلس (م. مشارك), إبراهيم، عمر محمد أحمد (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع13
محكمة: نعم
الدولة: السودان
التاريخ الميلادي: 2022
التاريخ الهجري: 1443
الشهر: فبراير
الصفحات: 93 - 110
ISSN: 1858-9766
رقم MD: 1247996
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
التصميم التفاعلي | الإرجونوميكس | خبرة المستخدم | الإستعمالية | Interaction Design | Ergonomics | User Experience | Usability
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

84

حفظ في:
المستخلص: "شهدت الألفية الأخيرة العديد من أساليب المعرفة (تكنولوجيا المعلومات الرقمية) التي ساعدت المجتمع البشري على تحقيق أغراضه المتنوعة، وهذا يعني أن دعم وسائل المعرفة انتقل من القلم والورق إلى نظم المعلومات القائمة على الحاسب الآلي، وبسبب هذه الحقيقة اكتسبت علوم الإرجونوميكس أهمية متزايدة وتطور متسارع ضمن عصر المعلومات، ويعتبر علم هندسة العوامل البشرية والإرجونوميكس بأنه العلم الذي يعنى بدراسة العلاقة بين المستخدم والتطبيق كالمنتجات والأنظمة في كل مرحلة من مراحل التصميم والتطوير بدءا من التحليل مرورا بعملية التنفيذ وانتهاء بالاستخدام وراحة المستخدم. وتهدف هذه الورقة إلى التعريف بمفهوم الإرجونوميكس Ergonomics الذي يرتكز عليه فهم التفاعل بين الإنسان وعناصر التصميم الأخرى وكذلك تقييم مهام ووظائف وبيئات النظم لجعلها متوافقة مع احتياجات وقدرات أداء البشر، كما تهتم هذه الورقة بإظهار دور الاستعمالية في حل المشاكل المتعلقة بالجانب الوظيفي والإدراكي لواجهة تطبيقات الهاتف الذكي ومدى تطور علوم الإرجونوميكس في الارتقاء بخبرة المستخدم والإستفادة منه في تحسين الاستعمالية والتصميم الجيد للتطبيقات والواجهات الخاصة بالمنتجات أو النظم، حيث اتبع الباحثون المنهج التحليلي الوصفي لتحليل ووصف دور الإرجونوميكس في تحسين الاستعمالية وتقديم خبرة مستخدم جيدة. وأخيرا خلصت الدراسة إلى أنه من خلال تطبيق معايير الإرجونوميكس التي تساعد في بناء تطبيقات جيده تم التوصل الي مجموعة من النتائج أهمها المحافظة على بساطة التطبيق وتجنب حشو وتكديس الواجهة وذلك لتحسن الاستعمالية واستخدام الألوان المناسبة في تصميم الواجهات والاهتمام بخبرة المستخدم والتأكد من نظام التواصل بين واجهة التطبيق والمستخدم حيث تم تطبيقها من خلال التطبيق الذي تم تصميمه والذي يستهدف الأطفال من عمر 5-8 سنوات والمعتمد بشكل أساسي على الاعتبارات الإرجونومية وتقديم حلول تصميميه متنوعة والتي تناسب قدرات وحدود ونشاطات الأطفال اليومية وحواسهم وحركتهم وكذلك الاهتمام بالجوانب السيكولوجيه للمستخدم."

The last millennium witnessed many methods of knowledge (Digital Information Technology) that helped human society achieve its various purposes, and this means that the support of the means of knowledge moved from pen and paper to computer based information systems, and because of this fact, ergonomics sciences have gained increasing importance and rapid development within The information age, and the science of human factors engineering and ergonomics is considered as the science that is concerned with studying the relationship between the user and the application, such as products and systems, at every stage of design and development, starting from the analysis through the implementation process and ending with the use and comfort of the user. This paper aims to introduce the concept of ergonomics, which is based on understanding the interaction between humans and other design elements, as well as evaluating the tasks, functions and environments of systems to make them compatible with the needs and capabilities of human performance. And the extent of the development of ergonomics sciences in improving user experience and benefiting from it in improving usability and good design of applications and interfaces for products or systems, where researchers followed the descriptive analytical approach to analyze and describe the role of ergonomics in improving usability and providing a good user experience. Finally, the study concluded that through the application of ergonomics standards that help in building good applications, a set of results were reached, the most important of which is maintaining the simplicity of the application and avoiding interface stuffing and stacking in order to improve usability and use appropriate colors in the design of interfaces and attention to the user experience and ensure the communication system between The interface of the application and the user, as it was applied through the application that was designed, which targets children from 58- years old, which is mainly based on ergonomic considerations, and to provide various design solutions that suit the abilities, limits, daily activities of children, their senses and movement, as well as attention to the psychological aspects of the user.

ISSN: 1858-9766