ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







الانتباه والقدرة المكانية لدى مستخدمي الألعاب الإلكترونية بالمملكة العربية السعودية

العنوان بلغة أخرى: Attention and Spatial Ability among Electronic Games Users in the Kingdom of Saudi Arabia
المصدر: مجلة العلوم التربوية والنفسية
الناشر: جامعة القصيم
المؤلف الرئيسي: القضيب، نورة بنت عبدالرحمن (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Al-Gadheeb, Nourah bint Abdulrahman
مؤلفين آخرين: الشهري، أثير عامر (م. مشارك) , المقيرن، عبير خالد (م. مشارك) , الدوسري، ريم محمد (م. مشارك) , القحطاني، نجود محمد (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج14, ع2
محكمة: نعم
الدولة: السعودية
التاريخ الميلادي: 2020
التاريخ الهجري: 1442
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 861 - 889
ISSN: 1658-6484
رقم MD: 1262317
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
ألعاب الفيديو | القدرة المكانية | الانتباه | إدمان الإنترنت | Video Games | Spatial Ability | Attention | Internet Addiction
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

72

حفظ في:
المستخلص: تهدف هذه الدراسة إلى معرفة الفروق في الانتباه والقدرة المكانية لدى مستخدمي الألعاب الإلكترونية في ضوء عدد من المتغيرات: (عدد سنوات اللعب، نوع الألعاب، العمر، النوع). وتكونت عينة الدراسة من (٢٨٧) فردا من مستخدمي الألعاب الإلكترونية، تم اختيارهم بطريقة عشوائية من متابعي حسابات الألعاب الإلكترونية المحلية الشهيرة على مواقع التواصل الاجتماعي. ولتحقيق هدف الدراسة تم استخدام مقياس التصحيح بوردن- أنفيموف لقياس الانتباه، واختبار القدرة المكانية أحد الاختبارات الفرعية لاختبار القدرات العقلية الأولية لثيرستون، بعد التحقق من ثباتها وصدقها. وأسفرت نتائج هذه الدراسة عن امتلاك أفراد العينة للانتباه والقدرة المكانية بمستوى متوسط، وعدم وجود فروق دالة إحصائيا في الانتباه والقدرة المكانية باختلاف عدد سنوات اللعب، فيما وجدت الدراسة فروقا في القدرة المكانية باختلاف نوع الألعاب لصالح ألعاب الذكاء، وباختلاف العمر لصالح الأعمار الأكبر، بينما لم تظهر تلك الفروق في الانتباه. وكشفت النتائج عن وجود فروق بين الجنسين في القدرة المكانية.

This study aims at identifying differences in attention and spatial ability among electronic games users in light of some variables Namely: (number of years of gaming, games type, age, and gender). The sample study was made up of (287) They were randomly selected from popular local game account users on social media electronic gaming accounts. To achieve the objective of the study applied Burdon-Anfimov correction Test, and the Spatial Ability test, which is one of the subtests of the Thurstone Primary Mental Abilities Test. The validity and reliability of the scales were verified. The study results showed that the sample have a medium level of both attention and spatial ability. Moreover, the study did not find any differences on these variables based on years of gaming. However, there were differences on the two variables based on games type for intelligence games. Age difference for older ages, while those differences in attention did not appear. The results revealed gender disparities in attention for males, while there were no gender differences in spatial capacity.

ISSN: 1658-6484