ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







الألعاب الإلكترونية وعلاقتها بانتشار ظاهرة الانتحار لدى الأطفال والمراهقين في المجتمع الجزائري: لعبة تحدي الحوت الأزرق نموذجا

العنوان بلغة أخرى: Electronic Games and their Relationship to the Spread of the Phenomenon of Suicide among Children and Adolescents in Algerian Society: The Blue Whale Challenge as a Model
المصدر: المجلة الجزائرية للأبحاث والدراسات
الناشر: جامعة محمد الصديق بن يحيى جيجل
المؤلف الرئيسي: قادم، جميلة (مؤلف)
مؤلفين آخرين: طالة، لامية (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج5, ع2
محكمة: نعم
الدولة: الجزائر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: أفريل
الصفحات: 305 - 320
ISSN: 2602-5663
رقم MD: 1274092
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الانتحار | الألعاب الإلكترونية | لعبة التحدي الحوت الأزرق | الأطفال والمراهقين | المجتمع الجزائري | Suicide | Electronic Games | Blue Whale Challenge Game | Children and Adolescents | Algerian Society
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
LEADER 03962nam a22002537a 4500
001 2028724
041 |a ara 
044 |b الجزائر 
100 |a قادم، جميلة  |g Kadem, Djamila  |e مؤلف  |9 407023 
245 |a الألعاب الإلكترونية وعلاقتها بانتشار ظاهرة الانتحار لدى الأطفال والمراهقين في المجتمع الجزائري:  |b لعبة تحدي الحوت الأزرق نموذجا 
246 |a Electronic Games and their Relationship to the Spread of the Phenomenon of Suicide among Children and Adolescents in Algerian Society:  |b The Blue Whale Challenge as a Model 
260 |b جامعة محمد الصديق بن يحيى جيجل  |c 2022  |g أفريل 
300 |a 305 - 320 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a حاولنا في هذه الدراسة التحليلية، تسليط الضوء على العلاقة القائمة بين استخدام الألعاب الإلكترونية والإدمان عليها وانتشار ظاهرة الانتحار في المجتمع الجزائري بين فئات الأطفال والمراهقين، وهنا تعد لعبة «الحوت الأزرق» والتي تعرف ب «لعبة الانتحار» النموذج الصارخ لهذه الألعاب التي دفعت بالعديد من الأطفال المراهقين في الجزائر إلى إزهاق أرواحهم لهذا ارتأينا التركيز على لعبة تحدي الحوت الأزرق كعينة من الألعاب الخطيرة القاتلة المؤدية للانتحار. كما سعت الدراسة الراهنة إلى توضيح خطورة الإدمان على الألعاب الإلكترونية، التي تحض على العنف والقتل والانتحار ومحاولة حماية الأطفال من الإدمان على هذا النوع من الألعاب الإلكترونية، وتوعية الأولياء ومؤسسات المجتمع المدني بضرورة مراقبة استخدام الأطفال للأجهزة الإلكترونية.  |b Algerian society was shaken by many victims who committed suicide because of this game. Families began to worry about the death, of their children in addition to attempts of suicides that failed. So the talk about the Blue Whale Challenge game spread and many suicides were attributed to children and adolescents. Algerian researchers studied the relationship between electronic games and addiction to them and the spread of suicide in children and adolescents, especially the "blue whale" game, which is known as the "suicide game", it is the blatant example of these games that have prompted many Adolescent and children in Algeria to lose their lives. We decided to focus on the Blue Whale Challenge as a sample of the dangerous and deadly games that lead to suicide. 
653 |a الألعاب الإلكترونية  |a ظاهرة الانتحار  |a مرحلة الطفولة  |a مرحلة المراهقة 
692 |a الانتحار  |a الألعاب الإلكترونية  |a لعبة التحدي الحوت الأزرق  |a الأطفال والمراهقين  |a المجتمع الجزائري  |b Suicide  |b Electronic Games  |b Blue Whale Challenge Game  |b Children and Adolescents  |b Algerian Society 
700 |a طالة، لامية  |g Talla, Lamia  |e م. مشارك  |9 407163 
773 |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات  |4 العلوم الاجتماعية ، متعددة التخصصات  |6 Humanities, Multidisciplinary  |6 Social Sciences, Interdisciplinary  |c 018  |e The Algerian Journal of Research and Studies  |f Al-Mağallaẗ al-ğazā’iriyyaẗ li-l-abḥāṯ wa al-dirāsāt  |l 002  |m مج5, ع2  |o 2326  |s المجلة الجزائرية للأبحاث والدراسات  |v 005  |x 2602-5663 
856 |u 2326-005-002-018.pdf 
930 |d n  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1274092  |d 1274092