ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تأثير تقنيات البيئات الافتراضية على عناصر التصميم المعماري المكونة للمراكز التجارية

العنوان بلغة أخرى: The Impact of Virtual Environment Technology on the Architectural Design Elements of Malls
المصدر: مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية
الناشر: الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية
المؤلف الرئيسي: خضر، أحمد محمد صالح (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Khedr, Ahmed Mohamed Saleh
مؤلفين آخرين: أبو العزم، فيصل محمود (م. مشارك) , أبو العطا، وفاء حسن أحمد (م. مشارك)
المجلد/العدد: عدد خاص
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: مايو
الصفحات: 1 - 25
DOI: 10.21608/MJAF.2021.108097.2568
ISSN: 2356-9654
رقم MD: 1278955
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
البيئات الافتراضية | المراكز التجارية | الواقع الافتراضي | الواقع المعزز | الواقع المختلط | Virtual Environments | Malls | Virtual Reality | Augmented Reality | Mixed Reality
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

37

حفظ في:
المستخلص: المراكز التجارية تعتبر من أهم المنشآت التي يجب الاهتمام بتصميمها من قبل المعماريين لكونها جاذبة لكافة الفئات الاجتماعية من مستثمرين وتجار وعملاء بسبب تنوع الوظائف بداخلها (تجاري، ترفيهي، ثقافي، اجتماعي)، وشهدت عمارة المراكز التجارية تطورا ملحوظا في الآونة الأخيرة بفضل التقدم التكنولوجي فتغيرت البرامج المعمارية بها وتغير أسلوب تصميمها نفسه. وظهرت تكنولوجيا البيئات الافتراضية بطرق متعددة في كافة المجالات وفي مجال العمارة خاصة وأدت إلى التغير في طبيعة تصميم الفراغات داخل المراكز التجارية من حيث الوظيفة والشكل وأسلوب الإنشاء، ونجد أن المراكز التجارية بوضعها التقليدي فقدت حيويتها وجاذبيتها للمستخدم المعاصر في عصر التطور الرقمي والتقنيات الافتراضية المتعددة، نظرا لتعلق الأشخاص وارتباطهم بالوسائل الرقمية الحديثة فكل منا يملك هاتف نقال شخصي أصبح بمثابة حاسوب متنقل نعتمد عليه في كثير من أمور حياتنا ومعظم الأنشطة والتعاملات التي نقوم بها أصبحت في حيز افتراضي غير مرئي خلف الشاشات ولذلك فإن إدخال التقنيات الافتراضية في تصميم المراكز التجارية على أرض الواقع يعتبر حل ذكي لربط المستخدم بالفراغ الحضري داخل المركز التجاري وجعله يتفاعل معه وفقا لتعلقه وما اعتاد عليه. من أهم البيئات الافتراضية التي سنتطرق إليها في هذه الورقة البحثية تكنولوجيا الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط، وفي هذه الورقة البحثية سنلقي الضوء على أهم أنواع البيئات الافتراضية المستخدمة حاليا في المراكز التجارية وكيف أثر إدخال هذه التقنيات المختلفة على أهم عناصر التصميم المكونة للمراكز التجارية كالمداخل والواجهات والساحات الرئيسية لتوضيح مدى تأثير استخدام البيئات الافتراضية على التصميم المعماري وزيادة عوامل الجذب للمراكز التجارية في محاولة لاستنتاج أسس تصميم جديدة في ضوء استخدام تلك التقنيات.

Malls are among the most important facilities that should be designed by architects, as they are attractive to all social groups from investors, traders, and clients due to the diversity of jobs within them (commercial, recreational, cultural, social). The architecture has changed its design style itself. The technology of virtual environments appeared in various ways in all fields and in the field of architecture in particular, and it led to a change in the nature of the design of spaces within malls in terms of function, shape, and method of construction. Due to the attachment of people and their connection to modern digital means, each of us owns a personal mobile phone that has become a mobile computer that we rely on in many aspects of our lives, and most of the activities and transactions that we carry out have become in an invisible virtual space behind screens. It is a smart solution to connect the user with the urban space inside the mall and make him interact with it according to his attachment and what he is accustomed to. one of the most important virtual environments that we will address in this research paper is virtual reality technology, augmented reality, and mixed reality, and in this research paper, we will shed light on the most important types of virtual environments currently used in malls and how the introduction of these various technologies affected the most important design elements of malls such as entrances and facades And the main squares to show the extent of the impact of the use of virtual environments on architectural design and increase the attractions of malls in an attempt to derive new design foundations in light of the use of these technologies.

ISSN: 2356-9654