ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







فعالية الممارسة العامة المتقدمة من منظور الخدمة الاجتماعية في الحد من ظاهرة الألعاب الإلكترونية

العنوان بلغة أخرى: The Effectiveness of Advanced General Practice from a Social Work Perspective in Reducing the Phenomenon of Electronic Games
المصدر: مجلة بحوث في الخدمة الاجتماعية التنموية
الناشر: جامعة بني سويف - كلية الخدمة الاجتماعية التنموية
المؤلف الرئيسي: عبدالرحيم، مي حامد محمود (مؤلف)
المجلد/العدد: مج1, ع1
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: سبتمبر
الصفحات: 227 - 246
ISSN: 2805-2404
رقم MD: 1296971
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الألعاب الإلكترونية | الممارسة العامة المتقدمة | Electronic Games | Advanced General Practice
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

97

حفظ في:
المستخلص: أصبح للممارسة العامة المتقدمة في الخدمة الاجتماعية دورا هاما للحد من الظواهر والمشكلات التي تواجه أفراد ظاهر الألعاب الإلكترونية واستخدام الممارس العام للنماذج والأساليب العلاجية المناسبة نظرا لأهميته في الوقت الحالي لتعديل سلوكيتهم التي تساهم في إعدادهم للحياة المستقبلية نظرا للاستخدام القهري لشبكة الإنترنت والذى قد يصل لدرجة الإدمان، ونظرا لما من تطورات وتغيرات عالمية ومحلية أثرت بالسلب عليهم، التي تستهدف تغير بعض الأفكار والعادات والسلوكيات الخاطئة في حياتهم، وتغير في مختلف النواحي النفسية والاجتماعية والصحية والتعليمية. وحيث أن الألعاب الإلكترونية التي تشغل الجميع كبار وصغار لما لها من تأثير على جذبهم وتعايشهم في عالمها الافتراضي من أجل أشباع احتياجاتهم وقضاء الكثير من الأوقات للتسلية دون إدراك مخاطر تلك الألعاب على الأطفال والشباب سواء كان ذلك من جوانب صحية أو اجتماعية أو تعليمية، لذا يسعي الباحثين للإيجاد الكثير من الحلول التي تسهم بشكل فاعل في تخفيف إدمان الأطفال والكبار للألعاب الإلكترونية.

The advanced general practice in social work has become an important role to reduce the phenomena and problems facing individuals in the apparent electronic games and the general practitioner’s use of appropriate therapeutic models and methods due to its importance at the present time to modify their behavior that contributes to preparing them for future life due to the compulsive use of the Internet, which may reach the point of addiction And given the global and local developments and changes that have negatively affected them, which aim to change some wrong ideas, habits and behaviors in their lives, and change the various psychological, social, health and educational aspects. And since electronic games that occupy everyone, old and young, because of their impact on their attraction and coexistence in their virtual world in order to satisfy their needs and spend a lot of time for entertainment without realizing the dangers of these games on children and youth, whether it is from health, social or educational aspects, so researchers seek To find many solutions that contribute effectively to alleviating the addiction of children and adults to electronic games.

ISSN: 2805-2404

عناصر مشابهة