ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تصميم بيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب لتنمية مهارات الهندسة الكهربية لدى طلاب التعليم الصناعي

المصدر: المجلة العلمية المعاصرة للمناهج وتكنولوجيا التعليم
الناشر: جامعة طنطا - كلية التربية - الجمعية المعاصرة للمناهج وتكنولوجيا التعليم
المؤلف الرئيسي: سعيد، سعد محمد إمام (مؤلف)
مؤلفين آخرين: نصير، سمر محمود مصطفى (م. مشارك), شاهين، سعاد أحمد محمد (مشرف)
المجلد/العدد: ع1
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2019
الشهر: يناير
الصفحات: 323 - 353
رقم MD: 1298517
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

13

حفظ في:
المستخلص: سعى البحث إلى تصميم بيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب لتنمية مهارات الهندسة الكهربية لدى طلاب التعليم الصناعي. تضمن البحث إطارا مفاهيميا لتعريف بيئة التعلم الإلكترونية القائمة على محفزات الألعاب، ومحفزات الألعاب والمهارة. واعتمد البحث على المنهج الوصفي التحليلي، ومنهج تطوير المنظومات التعليمية، فضلا عن المنهج التجريبي. وتكونت عينة البحث من (30) طالبة من طالبات الصف الأول الثانوي قسم الإلكترونيات بمدرسة زفتى الصناعية بنات. وتمثلت أدوات البحث في الاختبار التحصيلي المعرفي، وبطاقة ملاحظة الأداء المهاري لقياس مهارات الطلاب العملية الأدائية لمهارات الهندسة الكهربية لدى طلاب التعليم الصناعي. واختتم البحث بعرض أهم النتائج منها، تفاوت متوسطات درجات أداء الطالبات في الاختبار التحصيلي للهندسة الكهربية، حيث كان أقل متوسط للأداء في الاختبار التحصيلي كان لصالح القياس القبلي، بالإضافة إلى أن محفزات الألعاب كان لها آثارا إيجابية على دافعهم لدراسة الفيزياء. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022

عناصر مشابهة