المستخلص: |
سعى البحث إلى تصميم بيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب لتنمية مهارات الهندسة الكهربية لدى طلاب التعليم الصناعي. تضمن البحث إطارا مفاهيميا لتعريف بيئة التعلم الإلكترونية القائمة على محفزات الألعاب، ومحفزات الألعاب والمهارة. واعتمد البحث على المنهج الوصفي التحليلي، ومنهج تطوير المنظومات التعليمية، فضلا عن المنهج التجريبي. وتكونت عينة البحث من (30) طالبة من طالبات الصف الأول الثانوي قسم الإلكترونيات بمدرسة زفتى الصناعية بنات. وتمثلت أدوات البحث في الاختبار التحصيلي المعرفي، وبطاقة ملاحظة الأداء المهاري لقياس مهارات الطلاب العملية الأدائية لمهارات الهندسة الكهربية لدى طلاب التعليم الصناعي. واختتم البحث بعرض أهم النتائج منها، تفاوت متوسطات درجات أداء الطالبات في الاختبار التحصيلي للهندسة الكهربية، حيث كان أقل متوسط للأداء في الاختبار التحصيلي كان لصالح القياس القبلي، بالإضافة إلى أن محفزات الألعاب كان لها آثارا إيجابية على دافعهم لدراسة الفيزياء. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022
|