ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تقنيات الحاسوب وأهميتها في حياتنا

المصدر: مجلة رماح للبحوث والدراسات
الناشر: مركز البحث وتطوير الموارد البشرية - رماح
المؤلف الرئيسي: أبو حاكمة، أحمد سليمان (مؤلف)
المجلد/العدد: ع67
محكمة: نعم
الدولة: الأردن
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: حزيران
الصفحات: 25 - 38
DOI: 10.33953/1371-000-067-001
ISSN: 2392-5418
رقم MD: 1318336
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EcoLink
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

16

حفظ في:
المستخلص: ظهر مجال نظم المعلومات كنظام جديد في العلوم الاصطناعية نتيجة للجهود الفكرية لفهم طبيعة وعواقب تكنولوجيا الكمبيوتر والاتصالات في المنظمات الحديثة. مع استمرار التطور السريع للتكنولوجيا الرقمية في جعل أجهزة الكمبيوتر والحوسبة جزءا من التجارب اليومية، فأننا بحاجة مرة أخرى إلى نظام جديد للاصطناعي. في هذا المقال، أزعم أن مجتمع IS يجب أن يوسع حدوده الفكرية من خلال تبني الحوسبة التجريبية كمجال ناشئ للبحث من أجل ملء هذا الفراغ الفكري المتنامي. تتضمن الحوسبة التجريبية خبرات متجسدة عبر الوسائط الرقمية في الأنشطة اليومية من خلال المصنوعات اليومية التي تحتوي على قدرات حوسبة مضمنة. يتم تمكين الحوسبة التجريبية من خلال التوسط في أربعة أبعاد من الخبرات البشرية (الوقت، والمكان، والجهات الفاعلة، والمصنوعات اليدوية) من خلال التكنولوجيا الرقمية. بالاعتماد على إطار عمل بحثي يشمل كلا من العلوم السلوكية وعلوم التصميم، تم اقتراح ست فرص بحثية يمكن لمجتمع أبحاث نظم المعلومات استكشافها. في النهاية، أقترح أن يعود مجال نظم المعلومات إلى جذوره، علم المصطنع، من خلال توسيع نطاق بحثه بشكل حاسم وإنشاء مجال جديد للبحث حول الحوسبة في تجارب الحياة اليومية.

The field of information systems emerged as a new discipline in synthetic sciences as a result of intellectual efforts to understand the nature and consequences of computer and communication technology in modern organizations. As the rapid development of digital technology continues to make computers and computing a part of everyday experiences, we once again need a new synthetic system. In this article, I argue that the IS community should expand its intellectual frontiers by embracing experimental computing as an emerging field of research in order to fill this growing intellectual void. Experimental computing involves experiences embodied via digital media in everyday activities through everyday artifacts that have embedded computing capabilities. Experiential computing is enabled by mediating four dimensions of human experiences (time, space, actors, and artefacts) through digital technology. Drawing on a research framework that includes both the behavioral sciences and the design sciences, six research opportunities are proposed that the information systems research community can explore. Ultimately, I propose that the field of information systems return to its roots, the science of the artificial, by decisively expanding its research and creating a new field of research about computing in everyday experiences.

ISSN: 2392-5418