ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







فعالية استخدام السبورة التفاعلية في تنمية بعض مهارات البرمجة بلغة الفيجوال بيزك دوت نت لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية

العنوان بلغة أخرى: The Effectiveness of Using Interactive Whiteboard in Developing some Programming Skills by Visual Baisc Net of Prep Stage Students
المصدر: دراسات تربوية ونفسية
الناشر: جامعة الزقازيق - كلية التربية
المؤلف الرئيسي: هلال، أحمد محمود محمد عبدالقادر (مؤلف)
مؤلفين آخرين: عبدالمنعم، منصور أحمد (م. مشارك), محمد، حمادة أحمد إبراهيم (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع119
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 155 - 209
DOI: 10.21608/SEC.2022.270462
ISSN: 1110-3914
رقم MD: 1334345
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
السبورة التفاعلية | مهارات البرمجة | الفيجوال بيزك | Interactive White Board | Programming Skills | Visual Basic
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

74

حفظ في:
المستخلص: هدف البحث الحالي إلى التعرف على فعالية استخدام السبورة التفاعلية في تنمية بعض مهارات البرمجة بلغة الفيجوال بيزك دوت نت لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية، طبقت أدوات البحث (اختبار تحصيلي – بطاقة ملاحظة) على عينة من تلاميذ الصف الثالث الإعدادي وقوامها (60) تلميذا تم تقسيمهم إلى مجموعتين متساويتين إحداهما تجريبية وتكونت من (30) تلميذا والأخرى ضابطة مكونة من (30) تلميذا، تم تدريبهم على مهارات البرمجة من خلال السبورة التفاعلية؛ وتم إنتاج وحدة مقترحة مكونة من خمس موديولات تعليمية، يتضمن كل موديول مجموعة من المهارات اللازمة لتلاميذ الصف الثالث الإعدادي، واشتملت على خمس مهارات رئيسية و36 مهارة فرعية، وقد أظهرت نتائج البحث وجود فروق بين متوسط درجات المجموعة التجريبية ومتوسط درجات المجموعة الضابطة عند مستوى ≤ (0.05) في الجانب الأدائي لمهارات البرمجة لصالح المجموعة التجريبية، وبين متوسطات درجات تلاميذ المجموعة التجريبية في التطبيقين القبلي والبعدي للاختبار التحصيلي لصالح التطبيق البعدي؛ وقد أثبتت نتائج البحث فعالية استخدام السبورة التفاعلية في تنمية بعض مهارات البرمجة لدى تلاميذ الصف الثالث الإعدادي؛ وفي ضوء ذلك تم تقديم مجموعة من التوصيات والمقترحات.

The current research aimed at recognizing the effect of using interactive white board to develop some programming skills by visual basic.net for preparatory stage. The research tools (knowledge test, observing sheet) were applied on a sample among Third-grade preparatory pupil's year pupils (60) divided into two equal groups one of them is an experimental group (30) pupils and the other group is control (30) pupils. A proposed module of five educational modules has been produced. Each model includes a set of skills for third-grade preparatory students, it included five key skills and 36 sub-skills. The results indicated that there are differences between experimental and control group pupils to ≤ (0.05) in the practical side of programming skills in favor to experimental group, and between the mean scores of experimental group pupils in the pre and post administration of the knowledge test for the post application. Some recommendations and suggestion were provided.

ISSN: 1110-3914

عناصر مشابهة