ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







التنشئة الأسرية: الحركة واللعب عند الطفل

المصدر: مجلة الحكمة للدراسات الأدبية واللغوية
الناشر: مؤسسة كنوز الحكمة للنشر والتوزيع
المؤلف الرئيسي: بن راشد، رشيد (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Benrached, Rachid
المجلد/العدد: ع4
محكمة: نعم
الدولة: الجزائر
التاريخ الميلادي: 2022
الصفحات: 1 - 13
DOI: 10.34277/1454-010-004-004
ISSN: 2353-0464
رقم MD: 1339435
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: AraBase
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
التنشئة الأسرية | حركة ولعب | طفل | Family Upbringing | Movement and Play | Child
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

84

حفظ في:
المستخلص: تهدف الدراسة إلى البحث في خلفية التنشئة الأسرية، انطلاقًا من الأسرة، ودورها في إتاحة استخدام الوسائل التقنية لدى الطفل والانعكاسات المترتبة عن ذلك في المجتمع. اعتمدنا القراءة السيكولوجية نحو الرؤية التي تؤكد على استخدام الأجهزة الذكية عند الأطفال ما دون الستة سنوات، وتكون محددة بساعة واحدة. توصلنا إلى عدة مفاهيم؛ الاستخدام المفرط السبب الرئيس في جعل الطفل منفصلًا عن أسرته، اعتبارًا أن الحركة واللعب عند الطفل من بين الأشياء الضرورية في الحياة الاجتماعية؛ لنموهم وتعلمهم، وهي من العوامل التي يفتقدها الطفل في نشأته عند ارتباطه بالأجهزة الذكية منها الهواتف الذكية وخصوصًا الألعاب الإلكترونية. بات من السهل الوصول إلى استخدام هذه التكنولوجيا إلى الطفل، في حين أصبح منفصلًا عن ذاته وغيره والبيئة المحيطة داخل المجتمع.

The study aims to research the background of family upbringing, from the family's perspective. Its role in providing for the use of children's technical means and the resulting repercussions in society. We adopted psychological reading towards vision that emphasizes the use of smart devices in children under six years of age, and is limited to one hour. We've come up with several concepts. Excessive use, the main reason why the child is separated from his or her family. The child's mobility and play are among the necessary things in social life; For their growth and learning, it is one of the factors that a child misses growing up when associated with smart devices, including smartphones, especially electronic games.

ISSN: 2353-0464