ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تأثير تقنية الواقع الافتراضي الغامر على إدراك الشباب الجامعي للأخبار الإلكترونية: دراسة شبه تجريبية

العنوان بلغة أخرى: The Impact of Immersive Virtual Reality Technology on University Youth’s Perception of E-News: Semi-Experimental Study
المصدر: مجلة البحوث الإعلامية
الناشر: جامعة الأزهر - كلية الإعلام بالقاهرة
المؤلف الرئيسي: هندي، شيرين محمد أحمد أحمد عمر (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Omar, Sherin Mohammed Ahmed Ahmed
المجلد/العدد: ع64, ج3
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2023
التاريخ الهجري: 1444
الشهر: يناير
الصفحات: 1271 - 1338
DOI: 10.21608/jsb.2023.185850.1548
ISSN: 1110-9297
رقم MD: 1362141
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
تقنية الواقع الافتراضي | الواقع الافتراضي الغامر | إدراك الشباب | الأخبار الإلكترونية | Virtual Reality Technology | Immersive Virtual Reality | Youth Perception | E-News
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

106

حفظ في:
LEADER 04977nam a22002417a 4500
001 2114689
024 |3 10.21608/jsb.2023.185850.1548 
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a هندي، شيرين محمد أحمد أحمد عمر  |g Omar, Sherin Mohammed Ahmed Ahmed  |e مؤلف  |9 477989 
245 |a تأثير تقنية الواقع الافتراضي الغامر على إدراك الشباب الجامعي للأخبار الإلكترونية:  |b دراسة شبه تجريبية 
246 |a The Impact of Immersive Virtual Reality Technology on University Youth’s Perception of E-News:  |b Semi-Experimental Study 
260 |b جامعة الأزهر - كلية الإعلام بالقاهرة  |c 2023  |g يناير  |m 1444 
300 |a 1271 - 1338 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a تهدف هذه الدراسة شبه التجريبية إلى قياس أثر استخدام تقنية الواقع الافتراضي في إدراك الجمهور للأخبار الإلكترونية، ويشمل الإدراك ثلاثة متغيرات: (جذب الانتباه، الاتجاه نحو التكنولوجيا، الفهم)، كما تهدف إلى رصد العلاقة بين قوة البصر وإدراك الأخبار الإلكترونية والسمات الديموجرافية، والخروج بمجموعة من المقترحات التي تساعد الصحف على توظيف الواقع الافتراضي لضمان إدراك الجمهور للأخبار، وقد استخدمت هذه الدراسة أداة التجربة والملاحظة معتمدة في ذلك على المنهج شبه التجريبي، وتناولت الدراسة الإطار النظري متمثلًا في نظرية البيئة الإعلامية وتمثيل المعلومات، وقد استنبطت الباحثة نموذجًا لتمثيل المعلومات داخل البيئة الإعلامية. وكانت عينة الدراسة قوامها (60 مفردة) مقسمين بالتساوي على مجموعتين، إحداهما تجريبية والأخرى ضابطة، وتوصلت الدراسة إلى مجموعة من النتائج أهمها: "شعور المبحوثين بأنهم في موقع الحدث" جاء في المقام الأول، ثم التركيز الشديد في تفاصيل الفيديو، أما عن قيمة تكنولوجيا الواقع الافتراضي في فهم الأخبار، فكانت النسبة الأكبر ممن يؤكدون على قيمتها الكبيرة، ثم القيمة المتوسطة، ولا يوجد فروق دالة إحصائيا بين المبحوثين في إدراك المادة الإخبارية التجريبية رغم وجود علاقة بين اتجاهاتهم نحو تكنولوجيا الواقع الافتراضي وفهمهم للأخبار التجريبية.  |b This semi-experimental study aims to measure the impact of the use of virtual reality technology on the audience’s perception of electronic news, and perception includes three variables: (attracting attention, the trend towards technology, and understanding), It also aims to monitor the relationship between visual acuity and the perception of electronic news and demographic features, and to come up with a set of proposals that help newspapers to employ virtual reality to ensure public awareness of news. This study used the experiment and observation tool, relying on the experimental method. The theories of this study were the media ecology and information processing theory. The researcher devised a model for information representation within the media environment. The study sample consisted of (60 respondents) divided equally into two groups, one experimental and the other control, and the study reached a set of results, the most important of which are: “The respondents’ feeling that they are at the scene of the event” came in the first place, then the intense focus on the details of the video, As for virtual reality, the largest percentage shows its great value, then the real value, is in virtual reality. 
653 |a وسائل الإعلام  |a الواقع الافتراضي  |a الأخبار الإلكترونية  |a الشباب  |a نظرية البيئة الإعلامية 
692 |a تقنية الواقع الافتراضي  |a الواقع الافتراضي الغامر  |a إدراك الشباب  |a الأخبار الإلكترونية  |b Virtual Reality Technology  |b Immersive Virtual Reality  |b Youth Perception  |b E-News 
773 |4 فلم، راديو، تلفاز  |6 Film, Radio, Television  |c 002  |e Journal of Mass Communication Research  |f Maǧallaẗ Al-Buḥūṯ Al-I’ʿlāmiyyaẗ  |l 003  |m ع64, ج3  |o 2025  |s مجلة البحوث الإعلامية  |v 064  |x 1110-9297 
856 |u 2025-064-003-002.pdf  |n https://jsb.journals.ekb.eg/article_287589.html 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1362141  |d 1362141