LEADER |
02811nam a22002177a 4500 |
001 |
2132197 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|9 730483
|a بيجاسوف، نيكولاي
|e مؤلف
|
245 |
|
|
|a ألعاب إلكترونية مستوحاه من عالم لافكرافت
|
260 |
|
|
|b الهيئة المصرية العامة للكتاب
|c 2022
|g ديسمبر
|
300 |
|
|
|a 30 - 33
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e أظهر المقال ألعاب إلكترونية مستوحاة من عالم لافكرافت. افتتح المقال بالحديث عن الأدب وعوالمه الواسعة الكثيفة المثيرة للخيال والجدل الناقد، تنطلق الأفكار من العقول الكاتبة للعقول القارئة، ولأهمية القراءة والكتب الكبيرة عند الجميع، أصبح عالم الألعاب الإلكترونية أيضا مهتما بعالم الكتب وماتنتجه من قصص وروايات، فكلنا نعرف عالم هوارد فيليبس لافكرافت الأدبي الشيق، ظهر في ألعاب الطاولة الفردية والجماعية الألعاب المطبوعة على اللوحة، ولكن لم ينجح هذا العالم الخيالي في السينما والتلفزيون كما نجحت الأعمال الأدبية، هذه هي الألعاب الكلاسيكية المرسومة باليد من التسعينيات وهي مستوحاة من أشاء أخرى، وهي تحمل أسم نداء كثولو، ظل المذنب ونداء كثولو، سجين الجليد (إنفوغرامس، 1993، 1995)، نداء كثلولو، زوايا الأرض المظلمة (الإنتاج الأول (2005)، ويمكن لعب اللعبة لمرة واحدة فقط لا أكثر بسبب خط سير الحبكة، ومن الألعاب المرخصة مع معارك تكتيكية تسمى نداء كثولو الأرض الضائعة( 2012)، نكروجيمينج، وهنا يلعب لاعب اليوم ألعابا تم إصدارها قبل (1997-1998). واختتم المقال بالإشارة إلى ألعاب حديثة (ستيجيان، العهد القديم)، (كالتشار جيمز2019). كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2024
|
653 |
|
|
|a البيئة الافتراضية
|a الأعمال الأدبية
|a صناعة الألعاب
|a الألعاب الإلكترونية
|
700 |
|
|
|9 693825
|a حسان، آية حسن
|e مترجم
|
773 |
|
|
|4 فنون
|4 الأدب
|6 Art
|6 Literature
|c 008
|e World of Book
|l 075
|m ع75
|o 1864
|s عالم الكتاب - الإصدار الرابع
|v 000
|
856 |
|
|
|u 1864-000-075-008.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p n
|q n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1380917
|d 1380917
|