ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







دراسة للاستفادة من الألعاب الذهنية كبدائل تصميميه للمسطحات المصمتة في الفراغات الداخلية

العنوان بلغة أخرى: A Study to Benefit from Mental Games as Design Alternatives to Solid Surfaces in Interior Spaces
المصدر: مجلة الفنون والأدب وعلوم الإنسانيات والاجتماع
الناشر: كلية الإمارات للعلوم التربوية
المؤلف الرئيسي: عبدالرحمن، رانيه علي أحمد (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Abdulrahman, Ranyh Ali Ahmad
المجلد/العدد: ع95
محكمة: نعم
الدولة: الإمارات
التاريخ الميلادي: 2023
الشهر: سبتمبر
الصفحات: 204 - 220
ISSN: 2616-3810
رقم MD: 1407308
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الألعاب الذهنية | التصميم الداخلي | المساحات المصمتة | الحوائط | Mental Games | Interior Design | Solid Spaces | Walls
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

2

حفظ في:
المستخلص: تهدف هذه الدراسة إلى الاستفادة من الألعاب الذهنية كوسائل تساهم في إيجاد نوع من التفاعل والحركة بين مستخدمي المكان نتيجة الرغبة في التجربة لتلك الألعاب بتوظيفها كبدائل تصميمية للمسطحات المصمتة المتمثلة في الحوائط في الفراغات الداخلية إضافة إلى اعتبار تلك الألعاب يمكن الاستفادة منها، أما أهمية البحث فتتناول دراسة مدخل جديد يعتبر إضافة في مجال العملية التصميمية بما يخدم متطلبات الأداء الوظيفي للفراغ كما تم استخدام المنهج الوصفي التحليلي التجريبي لكيفية تطبيق الألعاب الذهنية في المعالجة التصميمية للمسطحات المصمتة في الفراغ الداخلي أما نتائج البحث تمثلت في تحقيق الإبداع والأثر الإيجابي لدى المستخدم للمكان من خلال تطبيق الفكر التصميمي للألعاب كبدائل تصميميه تحقق نوع من الاختلاف والتباين في الشكل العام والخروج بفكر مختلف يعتبر إضافة ومدخل لانطلاق رؤى تصميمية جديدة في المجال.

This study aims to take advantage of mental games as means that contribute to creating a kind of interaction and movement among the users of the place as a result of the desire to experiment with these games by employing them as design alternatives to the solid surfaces represented in the walls in the internal spaces, in addition to considering these games that can be benefited from. A new entrance is considered an addition in the field of the design process to serve the requirements of the functional performance of the space. The descriptive analytical and experimental approach was used for how to apply mental games in the design treatment of solid surfaces in the internal space. The results of the research were to achieve creativity and the positive impact of the user of the place through the application of design thinking. Games as design alternatives achieve a kind of difference and contrast in the general shape and come up with a different idea that is an addition and an entry point for launching new design visions in the field.

ISSN: 2616-3810