LEADER |
06099nam a22002417a 4500 |
001 |
2164868 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a محمد، حياة بدر قرني
|g Korany, Hayat Badr
|e مؤلف
|9 476591
|
245 |
|
|
|a العوامل المؤثرة على اتجاهات الشباب المصري نحو الألعاب الإلكترونية ونيتهم الشرائية:
|b دراسة ميدانية
|
246 |
|
|
|a Factors Affecting the Attitudes of Egyptian Youth towards Electronic Games and their Purchasing Intentions
|
260 |
|
|
|b جامعة القاهرة - كلية الإعلام
|c 2023
|g مارس
|
300 |
|
|
|a 641 - 713
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a انتشرت الألعاب الإلكترونية في الفترة الأخيرة بصورة كبيرة، وأصبح الشباب الجامعي من أهم وأكبر شرائح جمهور تلك الألعاب واهتمت عديد من الدراسات والأدبيات بدراسة التأثيرات النفسية والسلوكية والاجتماعية للألعاب الإلكترونية على ممارسيها، ونظامهم القيمي ومواصفاتهم، وخصائصهم، وتفضيلاتهم لأنواع الألعاب الإلكترونية وأشكالها. كما أثارت مجموعة قليلة من الدراسات البعد التسويقي للألعاب الإلكترونية، من حيث التعرف على كيفية تسويق الألعاب، وتشجيع الجمهور على تبنيها وممارستها وشرائها. انطلقت هذه الدراسة من بعد جديد، حيث يكمن هدفها في التعرف على العوامل المؤثرة على الاتجاهات نحو الألعاب الإلكترونية وتكوين النية الشرائية نحوها لدى الشباب الجامعي المصري، من خلال تحديد عدد من العوامل الداخلية وتحليلها، متمثلة في السمات الشخصية للاعبين وخصائصهم، بالإضافة إلى أسباب اختيارهم للألعاب الإلكترونية، من حيث المنفعة المدركة، وسهولة الاستخدام المدركة، والثقة باللعبة ومصممها، من خلال دراسة ميدانية باستخدام أداة الاستبيان الإلكتروني، بالتطبيق على عينة تتكون من ٩٩٤ مفردة من الشباب الجامعي المصري في مختلف الكليات والجامعات المصرية الحكومية، والخاصة، والأهلية. أكدت نتائج الدراسة تأثير السمات الشخصية للاعبين، مثل الانفتاح، والتباسط الاجتماعي، والشعور بالمسئولية، والاستقرار النفسي، والتعاطف، وقبول الآخر، على الاتجاهات نحو الألعاب الإلكترونية، والنية الشرائية لها. كما أوضحت ارتفاع تأثير الثقة كسبب رئيسي في تشكيل الاتجاه نحو الألعاب، والنية الشرائية لها، بما يفوق سهولة الاستخدام المدركة للألعاب الإلكترونية.
|b Electronic games have spread greatly in the recent period and the digital entertainment games have become one of the most popular global entertainment activities which highly provide level of users’ engagement. The university youths in Egypt have become one of the most important and largest audiences for these games. Numerous studies and literature have focused on studying the psychological, behavioral, and social effects of electronic games on their users’ value system, specifications, characteristics, and their preferences for the types and forms of electronic games. A few studies have also raised the marketing dimension of electronic games in terms of identifying how to market games, and encourage the users to adopt, practice and purchase it. This study aimed to identify the factors affecting attitudes towards electronic games and the formation of purchasing intention towards them among Egyptian university youth, by identifying and analyzing a number of internal factors, represented in the personal characteristics of players and their characteristics, in addition to the reasons for their choice of E-games and how they perceived the benefits, the ease of use, and confidence in the E game and its designer, through applying a questionnaire that reached “ 994” respondents from Egyptian university youth in various Egyptian governmental and private colleges and universities. The results of the study confirmed the influence of players' personal characteristics, such as openness, social simplicity, sense of responsibility, psychological stability, empathy, and acceptance of the other, on their attitudes towards electronic games, and their purchasing intention. It also showed the high effect of trust as a major reason in shaping the attitude and the purchasing intention towards the E- games.
|
653 |
|
|
|a الألعاب الإلكترونية
|a نية الشراء
|a عناصر الشخصية الخمسة
|a الشباب الجامعي
|
692 |
|
|
|a السمات الشخصية الخمس الرئيسية لمستخدمو الألعاب الإلكترونية
|a خصائص الألعاب الإلكترونية
|a نية الشراء نحو الألعاب الإلكترونية
|b The Five Main Personality Traits
|b Users of Electronic Games
|b Characteristics of E- Games
|b Purchasing Intention towards Electronic Games
|
700 |
|
|
|9 749277
|a إسماعيل، ولاء مسعد
|e م. مشارك
|g Ismail, Walaa Mosaad
|
773 |
|
|
|4 فلم، راديو، تلفاز
|6 Film, Radio, Television
|c 029
|e Egyptian Journal of Mess Communication Research
|f Al-Maǧallaẗ al-Miṣriyyaẗ li-buḥūṯ al-I’lām
|l 082
|m ع82
|o 1851
|s المجلة المصرية لبحوث الإعلام
|v 000
|x 1110-5836
|
856 |
|
|
|u 1851-000-082-029.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1416470
|d 1416470
|