العنوان بلغة أخرى: |
Internet and Child: Acceptance and Rejection |
---|---|
المصدر: | مجلة التمكين الاجتماعي |
الناشر: | جامعة عمار ثليجي الأغواط - مخبر التمكين الاجتماعي والتنمية المستدامة في البيئة الصحراوية |
المؤلف الرئيسي: | زوقاي، مونية (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Zougaie, Mounia |
مؤلفين آخرين: | مرصالي، حورية (م. مشارك) |
المجلد/العدد: | مج1, ع2 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
الجزائر |
التاريخ الميلادي: |
2019
|
الشهر: | جوان |
الصفحات: | 161 - 177 |
ISSN: |
2676-234X |
رقم MD: | 1430353 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
الألعاب الإلكترونية | الطفولة | التنشئة الاجتماعية | القيم | السلوك العدواني | E-Electronic Games | Childhood | Socialization | Values | Aggressive Behavior
|
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
المستخلص: |
أصبحت الألعاب الإلكترونية ظاهرة حقيقية في مجتمعنا كما تشكل مصدرا مهما من مصادر التنشئة الاجتماعية لما لها تأثير مباشر على سلوكيات الأفراد ومع تنوع الألعاب فأنها أخذت انتباه الأطفال والناشئة حيث يقضون أوقاتا طويلة في ممارستها، فلهذه الوسيلة التأثير الكبير على عقول الأطفال وعلى جوانب حياتهم، وانتشارها في الآونة الأخيرة يعد من أهم المسببات للعديد من المشكلات المجتمعية. والسؤال الذي يطرح نفسه إلى أي مدى تؤثر الألعاب الإلكترونية العنيفة التي يفضل الأطفال ممارستها على تشكيل وعي ثقافي جديد في إطار تحرير قوانين المنافسة التجارية والأسواق الحرة لمنتجات الإبداع الثقافي، وقيام قيم ثقافة ترفيهية من خلال ألعاب تحفل بمغامرات اجتياز الواقع وكسر رموزه وأعرافه الثقافية من خلال تكريس ممارسات عنيفة وعبثية، وتسابق محموم في نشر العنف وإباحيته عبر مختلف الألعاب الإلكترونية؟ The electronic games have become a real phenomenon in our society and they are an important source of socialization because they have a direct impact on the behavior of individuals and with the diversity of games, they have taken the attention of children and young people, where they spend long periods in their practice. This method has a great influence on children's minds and aspects of their lives. Has recently become one of the most important causes of many societal problems. The question that arises is to what extent the violent electronic games that the children prefer to exercise affect the formation of a new cultural awareness in the framework of liberalizing the laws of commercial competition and free markets for products of cultural creativity and the values of recreational culture through games that take the adventure of breaking the reality and breaking its symbols and cultural traditions through consecration Violent and absurd practices, and frantic race in the spread of violence and its freedom through various electronic games ?. |
---|---|
ISSN: |
2676-234X |