ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







خطر الألعاب الإلكترونية على مجتمع دولة الإمارات

العنوان بلغة أخرى: The Danger of Electronic Games on the Society of the UAE
المصدر: مجلة عجمان للدراسات والبحوث
الناشر: جائزة راشد بن حميد للثقافة والعلوم
المؤلف الرئيسي: الرواشدة، علاء زهير (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Al-Rawashdeh, Alaa Zuhir
المجلد/العدد: مج22, ع2
محكمة: نعم
الدولة: الإمارات
التاريخ الميلادي: 2023
التاريخ الهجري: 1445
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 1 - 34
رقم MD: 1440450
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: AraBase, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الألعاب الإلكترونية | مخاطر الألعاب الإلكترونية | المجتمع الإماراتي | Electronic Games | Dangers of Electronic Games | Emirati Society
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
المستخلص: إن استخدام الألعاب الإلكترونية أصبح من الظواهر الشائعة والتي انتشرت بشكل كبير في البلدان وخاصة العربية ومن أهمها دولة الإمارات والتي تعتبر ثاني أكبر دولة تستخدم الألعاب الإلكترونية في الوطن العربي وهي نسبة كبيرة مقارنة بعدد سكانها، وانتشار الألعاب الإلكترونية يعود إلى كثرة أشكال وأنواع الألعاب الإلكترونية، والتي تكون سبب في زيادة التعلق بها وعدم القدرة على القيام بأي شيء أو عدم التواصل مع الأشخاص المحيطين، مما يكون سبب واضح للتأثير على العلاقات بالمحيطين بين مستخدميها مما يشكل خطر كبير عليهم وعلى مجتمعهم، كما أنها تؤثر على النشاط اليومي وتؤثر على معدلات الأنشطة التي قد تم الاعتياد عليها والقيام بها والتي تم إهمالها، ومن المخاطر التي تم استنتاجها من خلال الدراسة أنها تسبب العنف والعدوانية والقتل وتسبب الانطوائية والاكتئاب من عدم الوصول إلى النتائج التي يطمح لها مستخدم الألعاب الإلكترونية، وتسبب الانطوائية والعزلة وتؤثر سلبا على التحصيل الدراسي بالانشغال بألعاب الإلكترونية بأوقات طويلة بدلا من حل الواجبات والاستعداد للامتحانات، غير أن من أهم المخاطر والسلبيات التي تتسبب فيها الألعاب الإلكترونية تأثيرها على سلوكيات وعادات وتقاليد مستخدمينها وخاصة عند استخدام الألعاب الغربية والتي لا يعرف محتواها وغاياتها وتظهر العديد من اللقطات العدوانية والجنسية فيها. فسلبيات الألعاب الإلكترونية طغت على إيجابياتها، وأظهرت نتيجة أثر الألعاب الإلكترونية على الأبناء من وجهة نظر أولياء الأمور جاءت بمستوى مرتفع وبمتوسط حسابي (3.78)، وكأن من أهم التوصيات عمل العديد من الدراسات التي من شأنها تصل إلى نتائج وحلول لتأثير الألعاب الإلكترونية، وللحد من سلبياتها، وعدم الوصول إلى مرحلة إدمانها. وعمل حملات توعوية وورشات تدريبية سواء أكانت افتراضية أو واقعية للحد من استخدام الألعاب الإلكترونية بطريقة سيئة وبشكل مفرط. في حال الوصول إلى إدمان الألعاب الإلكترونية يجب مراجعة مراكز إدمان الألعاب الإلكترونية، فدولة الإمارات أول دولة تطرح مركزا مختصا بمعالجة حالات إدمان الألعاب الإلكترونية. وأيضا متابعة أولياء الأمور المحتوى الألعاب الإلكترونية التي يمارسها أبنائهم وفهمها والتعرف عليها بشكل مستمر. والتركيز على التأثيرات الإيجابية للألعاب الإلكترونية من خلال انتقاء ألعاب ذات محتوى إيجابي يعمل على تقوية وتعزيز مهارات وقدرات مستخدميها.

The use of electronic games has become a common phenomenon that has spread widely in countries, especially Arab countries, the most important of which is the UAE, which is the second largest country using electronic games in the Arab world, which is a large proportion compared to the number of its population, and the spread of electronic games is due to the large number of forms and types of electronic games, which It is a reason for increasing attachment to it and being unable to do anything or not communicating with the surrounding people, which is a clear reason for affecting the relationships with the surroundings among its users, which poses a great danger to them and their community, as it affects the daily activity and affects the rates of activities that have been carried out Get used to it, do it and neglect it Among the risks that were concluded through the study are that they cause violence, aggression, murder, introversion and depression from not reaching the results that the user of electronic games aspire to, and cause introversion and isolation and negatively affect academic achievement by engaging in electronic games for long times instead of solving homework and preparing for exams. One of the most important risks and negatives caused by electronic games is their impact on the behavior, customs and traditions of their users, especially when using Western games, whose content and goals are unknown and many aggressive and sexual shots appear in them. The negatives of electronic games outweighed the positives, And the result of the impact of electronic games on children from the parents' point of view showed that it came at a high level with an arithmetic average of 3.78, and one of the most important recommendations was the work of several studies that would reach results and solutions to the impact of electronic games, and to reduce their negatives, and not reach the stage of addiction. Conducting awareness campaigns and training workshops, whether virtual or realistic, to reduce the use of electronic games in a bad and excessive manner. In the event of reaching addiction to electronic games, you should review the addiction centers of electronic games, The UAE is the first country to introduce a center specialized in treating cases of electronic game addiction. Also, parents follow up on the content of electronic games that their children play, and understand and learn about them on an ongoing basis. Focusing on the positive effects of electronic games through the selection of games with positive content that works to strengthen and enhance the skills and capabilities of its users.