ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







الرواية التفاعلية وسلطة الميلتيميديا: رواية الزنزانة رقم 6 أنموذجا

العنوان بلغة أخرى: The Interactive Novel and the Power of Multimedia: The Cell Novel No. 6 as a Model
المصدر: مجلة إشكالات في اللغة و الأدب
الناشر: المركز الجامعي أمين العقال الحاج موسى أق أخموك بتامنغست - معهد الآداب واللغات
المؤلف الرئيسي: حجوج، الريم (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Hadjoudj, Rim
مؤلفين آخرين: العشي، إيمان (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج12, ع4
محكمة: نعم
الدولة: الجزائر
التاريخ الميلادي: 2023
التاريخ الهجري: 1445
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 156 - 172
ISSN: 2335-1586
رقم MD: 1447602
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: AraBase
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الرواية التفاعلية | الوسائط الإلكترونية | الميلتيميديا | الزنزانة رقم 6 | Interactive Novel | Electronic Media | Multimedia | Cell Number 6
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
المستخلص: احتلت الميلتيميديا الصدارة في الترويج لأدب جديد يواكب مستجدات العصر والعولمة، ساعية للربط بين النص والقارئ لتسهيل عملية التواصل وتشكيل الصورة الأدبية بجماليتها، والأدب بطبيعته الفنية وكينونته المسايرة للإنسان وبيئته قد واكب التطور ودخل حيز التقنية؛ فساعد هذا في ظهور أدب تفاعلي بمختلف أجناسه وأنواعه، وعلى هذا الأساس جاءت دراستنا "الرواية التفاعلية وسلطة الميلتيميديا -رواية الزنزانة رقم 6 أنموذجا-" في كونها تسلط الضوء على علاقة النص الروائي بالوسيط الإلكتروني، ما جعلنا نطرح التساؤل: -كيف لهذا الوسيط أن يسهم في إنتاج الرواية التفاعلية؟ -وهل استطاعت الميلتيميديا أن تقدم لنا عملا إبداعيا يستوفي خصائصه الفنية والأدبية؟ وقد اتخذنا رواية "الزنزانة رقم -6-" للكاتب حمزة قريرة أنموذجا نحاول من خلاله أن نبحث في الخصائص والدلالات لهذا العمل مبحرين فيه من خلال الوسيط الإلكتروني، وفق خطة عمل تحتوي على مقدمة وعرض لعناصر مهمة. وخاتمة توصلنا فيها إلى أنه: على المبدع والمتلقي التفاعليين التمكن من برامج المعلوماتية والحاسوب لإنتاج عمل أدبي تفاعلي باستخدام الميلتيميديا التي تعتبر أهم عنصر في العملية الإبداعية التفاعلية التي ساهمت في تشكيل نص روائي مفتوح يقوم على مبدأ اللاخطية ضمن نسق إيجابي يسمح للمتلقى التفاعل معه.

Multimedia has taken the lead in promoting new literature Keeps pace with the developments of the times, seeking to link the text and the reader to facilitate the process of communication and shape the literary image in its aesthetics. This has led to the emergence of interactive literature in its various genres and our study, "The Interactive Novel and the Power of Multimedia- The Cell Novel No. 6 as a Model -" aims to shed light on the relationship of the fictional text and the electronic medium. In doing so, we seek to answer the following questions: -How does this mediator contribute to the production of the interactive novel? -Could the multimedia provide us with a creative work that fulfills its artistic and literary characteristics? We have selected the novel "Dungeon No. 6-" by the writer Hamza Qureira as a model for our investigation into the characteristics and implications of this work when presented through the electronic medium. According to our work plan that contains an introduction and a presentation of important elements, followed by a conclusion in which we emphasize that both the creator and the interactive recipient must be proficient in using computer and informatics programs to produce an interactive literary work using multimedia. This latter is considered crucial in the interactive creative process, as it contributes to the formation of an open fictional text based on the principle of non-linearity, ensuring a positive format that allows the recipient to interact with it.

ISSN: 2335-1586