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Le Rôle du Data-Gaming dans le E-CKM

العنوان بلغة أخرى: The Role of Data Gaming in E-CKM
المصدر: مجلة الأكاديمية للدراسات الاجتماعية والإنسانية
الناشر: جامعة حسيبة بن بوعلي بالشلف
المؤلف الرئيسي: Darem, Rabah (Author)
مؤلفين آخرين: Hadj Issa, Sid Ahned (Co-Author)
المجلد/العدد: مج13, ع2
محكمة: نعم
الدولة: الجزائر
التاريخ الميلادي: 2021
الصفحات: 53 - 62
DOI: 10.33858/0500-013-002-038
ISSN: 2437-0320
رقم MD: 1451339
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: الفرنسية
قواعد المعلومات: EduSearch, IslamicInfo, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
Data-Gaming | E-CKM | SQL Server
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
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520 |b Games have become a means of learning and entertainment, they have even become a veritable mine of information, hence the interest of companies for the information stored and collected by games.. We will try to present a model of games and data processing by SQL server and to show the usefulness of the data collected by the game for the company which launches it in order to understand the needs, the expectations and the process of taking customer’s purchasing decision. This article aims not to create a game because it is not our area of competence but to present the usefulness of the data collected and stored on the databases of the games, it also aims to explain how to exploit the collected data, and how to create databases by SQL server. This is a modeling of the operation of a game database that will be presented in this article. We have come at the end of our work to present a game model that we called Zin Déco and to determine the usefulness of each data collected and its role in the marketing decision of the company, especially in the area of customer knowledge  |d Les jeux sont devenus un moyen d’apprentissage et de divertissement, ils sont même devenus une véritable mine d’information, d’où l’intérêt des entreprises pour les informations stockées et collectées par les jeux.. Nous allons essayer de présenter un modèle de jeux et de traitement de données par serveur SQL et de montrer l’utilité des données collectées par le jeu pour l’entreprise qui le lance afin de comprendre les besoins, les attentes et le processus de prise de décision d’achat du client. Cet article a pour objectif non pas de créer un jeu car ce n’est pas notre domaine de compétence mais de présenter l’utilité des données collectées et stockées sur les bases de données des jeux, il vise aussi à expliquer comment exploiter les données collectées, et comment créer les bases de données par SQL server. Ceci est une modélisation de l’exploitation d’une base de données du jeu qui sera présentée dans cet article. On est arrivé la fin de notre travail à présenter un model de jeux qu’on a nommé Zin Déco et de déterminer l’utilité de chaque données collectées et son rôle dans la décision marketing de l’entreprise surtout dans le domaine de la connaissance client 
653 |a التقنيات التكنولوجية  |a الألعاب الإلكترونية  |a قواعد البيانات  |a القرارات التسويقية 
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773 |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات  |4 العلوم الاجتماعية ، متعددة التخصصات  |6 Humanities, Multidisciplinary  |6 Social Sciences, Interdisciplinary  |c 038  |f Al-akādīmiyaẗ li-l-dirāsāt al-iğtimāՙiyaẗ wa al-insāniyaẗ  |l 002  |m مج13, ع2  |o 0500  |s مجلة الأكاديمية للدراسات الاجتماعية والإنسانية  |t The Academy Journal of Social Studies and Humanities  |v 013  |x 2437-0320 
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