LEADER |
03780nam a22002777a 4500 |
001 |
2198374 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|9 769765
|a شكر الله، مريم هاني قيصر
|e مؤلف
|
245 |
|
|
|a الألعاب الإلكترونية للأطفال كمدخل لإثراء الثقافة الملبسية لأزياء الشعوب
|
246 |
|
|
|a Electronic Games for Children as an Entrance to Enrich the Culture of Clothing for People's Fashion
|
260 |
|
|
|b جامعة أسيوط - كلية التربية النوعية
|c 2024
|g يناير
|
300 |
|
|
|a 1 - 24
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a هدف البحث إلى التعرف على دور الألعاب الإلكترونية للأطفال كمدخل لإثراء الثقافة الملبسية لأزياء للشعوب وتقديم تطبيق إلكتروني (اللعبة الإلكترونية المقترحة) ذو جودة وفقا لآراء الساده المتخصصين في مجال الحاسب الآلي والملابس، وفقا للآراء المستخدمين (أولياء الأمور- الأطفال)، واستخدام البحث المنهج الوصفي التحليلي في عرض الإطار النظري وتحليل النتائج وكذلك المنهج التجريبي في الجانب التطبيقي وتمثلت عينة البحث في الأطفال من سن (8-10) سنوات. وأظهرت النتائج أن نسب قبول التطبيق الإلكتروني المقترح (اللعبة إلكترونية) من قبل المتخصصين امتدت ما بين نسبة (%93.9 – %54.5) وكما أن نسب قبول التطبيق الإلكتروني المقترح (اللعبة إلكترونية) من قبل المستخدمين امتدت ما بين نسبة (92.7%- 100%) وتعد نسب القبول عالية.
|b The aim of the research is to identify the role of electronic games for children as an input to enrich the clothing culture of people's fashion and to provide an electronic application (the proposed electronic game) of high quality, in accordance with the opinions of the specialists in the field of computers and clothing, in accordance with the opinions of the users (parents - children), and the research used the descriptive analytical method. In presenting the theoretical framework and analyzing the results, as well as the experimental approach in the applied aspect, the research sample represented children aged (8-10) years. The results showed that the rates of acceptance of the proposed electronic application (electronic game) by specialists ranged between (93.9% - 54.5%), and that the rates of acceptance of the proposed electronic application (electronic game) by users ranged between (92.7% 100%) and the acceptance rates are high.
|
653 |
|
|
|a الألعاب التقنية
|a التطبيقات الإلكترونية
|a ثقافة الملابس
|a تصميم الأزياء
|
692 |
|
|
|a الألعاب الإلكترونية
|a الثقافة الملبسية
|a أزياء الشعوب
|b Electronic Games
|b Clothing Culture
|b People’s Fashion
|
700 |
|
|
|9 367015
|a الكحكي، ياسمين أحمد محمود
|e م. مشارك
|g Al-Kahki, Yasmin Ahmed Mahmoud
|
700 |
|
|
|9 488439
|a الخطيب، زينب عبدالحافظ علي
|e م. مشارك
|g Al Khatib, Zainab
|
700 |
|
|
|9 647572
|a محي الدين، سعد حسن
|e م. مشارك
|
773 |
|
|
|4 التربية والتعليم
|6 Education & Educational Research
|c 010
|e South South Dialogue
|f ḥiwār : ğanūb-ğanūb
|l 020
|m ع20
|o 1959
|s مجلة حوار جنوب - جنوب
|v 000
|x 2535-2229
|
856 |
|
|
|u 1959-000-020-010.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a EduSearch
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1452885
|d 1452885
|