العنوان بلغة أخرى: |
توظيف البرامج الرقمية في عرض وحفظ المقتنيات المتحفية تطبيقا على أحد فاترينات العرض بمتحف كفر الشيخ |
---|---|
المصدر: | مجلة كلية الآثار |
الناشر: | جامعة القاهرة - كلية الآثار |
المؤلف الرئيسي: | Elsakhry, Ahmed Roshdy (Author) |
المجلد/العدد: | ع27 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2024
|
الشهر: | يناير |
الصفحات: | 203 - 219 |
ISSN: |
1110-5801 |
رقم MD: | 1458933 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | الإنجليزية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
العرض المتحفي | التناول | المقتنيات المتحفية | الحفظ | البرامج الرقمية | Museum Display | Handling | Museum Collectibles | Preserving | Digital Programs
|
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
المستخلص: |
تعتبر عملية تناول المقتنيات من العمليات الاستراتيجية التي توليها المتاحف أهمية للحفاظ على تراثها الثقافي، فالحفظ ضرورة وشرط من شروط عرض المقتنيات بالمتاحف، وحتى يتسنى للأجيال القادمة الاطلاع على تلك المقتنيات والاستمتاع بها. ولقد ساهمت التطورات المستمرة للتكنولوجيا الرقمية في تطوير العروض المتحفية وجعلها أكثر جاذبية، حيث ظهرت اتجاهات فنية جديدة مثل فن الواقع الافتراضي وأصبحت من أهم الاتجاهات الفنية المعاصرة والأوسع انتشارا بين الفنانين، ومن هنا يظهر مصطلح الفنان الرقمي وهو الذي يستخدم البرامج الرقمية في تصميم العروض المتحفية، ولعل أبرزها برنامجي فوتوشوب Photoshop وكورل درو Corel Draw، وذلك لتصميم عرض متحفي راقي والتقليل من عملية التناول للمقتنيات، والحفاظ عليها من بعض المخاطر التي يمكن أن تتعرض لها أثناء عملية التناول ومنها على سبيل المثال العرق الآدمي والذي ينتقل للمقتنيات عن طريق التناول بالأيدي بالإضافة إلى تعرض بعض المقتنيات للسقوط والكسر في حالة التناول الخاطئ للأثر، كذلك أيضا تقليل التكلفة للمواد والخامات المستخدمة في عرض المقتنيات حيث الاستقرار على طريقة العرض المثالية عن طريق برامج الحاسوب قبل تنفيذ العرض الفعلي بفاترينة العرض. تلك هي الغاية المرجوة لتحقيق مدى تطابق وسط الحفظ مع معايير العمارة المتحفية القائمة بدورها على أربع دعائم رئيسة وهي تصميم وبناء عمارة المتحف وفق تقنية خاصة، وتأثيثها بأثاث ملائم للعرض والحفظ الوقائي الجيد. The process of handling collections is one of the strategic operations that museums attach importance to preserving their cultural heritage. Preservation is a necessity and a condition for displaying collectibles in museums so that future generations can view and enjoy those collectibles. Ongoing developments in digital technology have contributed to the development of museum performances and made them more attractive. New artistic trends, such as virtual reality art have emerged and become among the most important contemporary and widespread artistic trends among artists. Hence, digital artist, uses digital software in the design of museum shows, perhaps most notably Photoshop-CorelDraw, This is to design a high-end museum display to minimize the process of handling collectibles and preserve them from some of the risks that can be exposed to them during the handling process, including, for example, human sweat, which is transmitted to collectibles by handling hands, in addition to the exposure of some collectibles to fall and break in case of wrong handling of the antiquities. It also reduces the cost of materials used in the display of collectibles by settling on the ideal presentation method through computer programs before implementing the actual display with the showcases. This is the desired goal to achieve the extent to which the Conservation Center conforms to the standards of museum architecture, which in turn are based on four main pillars: designing and building museum architecture according to a special technique and furnishing it with furniture suitable for display and good preventive preservation. |
---|---|
ISSN: |
1110-5801 |