ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تقبل الشباب المصري لتوظيف تقنية الميتافيرس في المؤسسات الصحفية: دراسة مستقبلية في إطار نموذج تقبل التكنولوجيا

العنوان بلغة أخرى: Egyptian Youth Acceptance of Metaverse Technology Adoption in Journalism Institutions: A Future Study within the Technology Acceptance Model Framework
المصدر: المجلة العلمية لدراسات الإعلام الرقمي والرأي العام
الناشر: جامعة بني سويف - كلية الإعلام
المؤلف الرئيسي: محمد، سلمى وجيه مصطفى (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Mohamed, Salma Wagih Mostafa
المجلد/العدد: مج1, ع2
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2024
الشهر: يوليو
الصفحات: 537 - 586
ISSN: 3009-7398
رقم MD: 1479138
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الواقع الافتراضي | الميتافيرس | نموذج تقبل التكنولوجيا | Virtual Reality | Metaverse | News Industry | Egyptian Youth | Technology Acceptance
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

22

حفظ في:
LEADER 03467nam a22002297a 4500
001 2222602
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |9 784595  |a محمد، سلمى وجيه مصطفى  |e مؤلف  |g Mohamed, Salma Wagih Mostafa 
245 |a تقبل الشباب المصري لتوظيف تقنية الميتافيرس في المؤسسات الصحفية:  |b دراسة مستقبلية في إطار نموذج تقبل التكنولوجيا 
246 |a Egyptian Youth Acceptance of Metaverse Technology Adoption in Journalism Institutions:  |b A Future Study within the Technology Acceptance Model Framework 
260 |b جامعة بني سويف - كلية الإعلام  |c 2024  |g يوليو 
300 |a 537 - 586 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a تطورت صناعة الإعلام والأخبار بفضل التقنيات الجديدة مثل الواقع الافتراضي والميتافيرس والذكاء الاصطناعي. هذه التقنيات أحدثت تغييرات في العملية الاتصالية بين القائم بالاتصال والجمهور، مع تركيز على ثراء الوسيلة وزيادة مرونة الاتصال. على الرغم من الفوائد، خبراء الإعلام يحذرون من التحديات التي قد تطرأ نتيجة استخدام هذه التقنيات الجديدة، وكيفية تعامل الجمهور معها. ويتمثل تحدي البحث في فهم مدى تقبل الشباب المصري لتكنولوجيا الواقع الافتراضي والميتافيرس في صناعة الأخبار. يهدف البحث إلى تقييم تأثير العوامل الخارجية على تقبل الشباب لهذه التقنيات وفهم مدى استفادتهم منها.  |b The media and news industry has evolved due to new technologies such as virtual reality, the metaverse, and artificial intelligence. These technologies have brought about changes in the communication process between the communicator and the audience, with a focus on enriching the medium and increasing communication flexibility. Despite the benefits, media experts warn of the challenges that may arise from the use of these new technologies and how the audience deals with them. The research challenge lies in understanding the level of acceptance of virtual reality and metaverse technologies among Egyptian youth in the news industry. The research aims to assess the impact of external factors on the acceptance of these technologies by young people and to understand how they can benefit from them. 
653 |a وسائل الإعلام  |a المؤسسات الصحفية  |a تقنية الميتافيرس  |a الإنتاج الإعلامي 
692 |a الواقع الافتراضي  |a الميتافيرس  |a نموذج تقبل التكنولوجيا  |b Virtual Reality  |b Metaverse  |b News Industry  |b Egyptian Youth  |b Technology Acceptance 
773 |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات  |6 Humanities, Multidisciplinary  |c 010  |e Scientific Journal of Digital Media and Public Opinion Studies  |f Al-Mağallaẗ Al-ʿilmiyyaẗ li-Dirāsāt Al-Iʿlām Al-RaqamĪ wa Al-Ra’y Al-ʿām  |l 002  |m مج1, ع2  |o 2544  |s المجلة العلمية لدراسات الإعلام الرقمي والرأي العام  |v 001  |x 3009-7398 
856 |u 2544-001-002-010.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1479138  |d 1479138 

عناصر مشابهة