LEADER |
03467nam a22002297a 4500 |
001 |
2222602 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|9 784595
|a محمد، سلمى وجيه مصطفى
|e مؤلف
|g Mohamed, Salma Wagih Mostafa
|
245 |
|
|
|a تقبل الشباب المصري لتوظيف تقنية الميتافيرس في المؤسسات الصحفية:
|b دراسة مستقبلية في إطار نموذج تقبل التكنولوجيا
|
246 |
|
|
|a Egyptian Youth Acceptance of Metaverse Technology Adoption in Journalism Institutions:
|b A Future Study within the Technology Acceptance Model Framework
|
260 |
|
|
|b جامعة بني سويف - كلية الإعلام
|c 2024
|g يوليو
|
300 |
|
|
|a 537 - 586
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a تطورت صناعة الإعلام والأخبار بفضل التقنيات الجديدة مثل الواقع الافتراضي والميتافيرس والذكاء الاصطناعي. هذه التقنيات أحدثت تغييرات في العملية الاتصالية بين القائم بالاتصال والجمهور، مع تركيز على ثراء الوسيلة وزيادة مرونة الاتصال. على الرغم من الفوائد، خبراء الإعلام يحذرون من التحديات التي قد تطرأ نتيجة استخدام هذه التقنيات الجديدة، وكيفية تعامل الجمهور معها. ويتمثل تحدي البحث في فهم مدى تقبل الشباب المصري لتكنولوجيا الواقع الافتراضي والميتافيرس في صناعة الأخبار. يهدف البحث إلى تقييم تأثير العوامل الخارجية على تقبل الشباب لهذه التقنيات وفهم مدى استفادتهم منها.
|b The media and news industry has evolved due to new technologies such as virtual reality, the metaverse, and artificial intelligence. These technologies have brought about changes in the communication process between the communicator and the audience, with a focus on enriching the medium and increasing communication flexibility. Despite the benefits, media experts warn of the challenges that may arise from the use of these new technologies and how the audience deals with them. The research challenge lies in understanding the level of acceptance of virtual reality and metaverse technologies among Egyptian youth in the news industry. The research aims to assess the impact of external factors on the acceptance of these technologies by young people and to understand how they can benefit from them.
|
653 |
|
|
|a وسائل الإعلام
|a المؤسسات الصحفية
|a تقنية الميتافيرس
|a الإنتاج الإعلامي
|
692 |
|
|
|a الواقع الافتراضي
|a الميتافيرس
|a نموذج تقبل التكنولوجيا
|b Virtual Reality
|b Metaverse
|b News Industry
|b Egyptian Youth
|b Technology Acceptance
|
773 |
|
|
|4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات
|6 Humanities, Multidisciplinary
|c 010
|e Scientific Journal of Digital Media and Public Opinion Studies
|f Al-Mağallaẗ Al-ʿilmiyyaẗ li-Dirāsāt Al-Iʿlām Al-RaqamĪ wa Al-Ra’y Al-ʿām
|l 002
|m مج1, ع2
|o 2544
|s المجلة العلمية لدراسات الإعلام الرقمي والرأي العام
|v 001
|x 3009-7398
|
856 |
|
|
|u 2544-001-002-010.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1479138
|d 1479138
|