العنوان بلغة أخرى: |
The Physical Manifestation of the Art of Drawing: Study in Digital Technologies |
---|---|
المصدر: | المجلة الدولية أبحاث في العلوم التربوية والإنسانية والآداب واللغات |
الناشر: | جامعة البصرة ومركز البحث وتطوير الموارد البشرية رماح |
المؤلف الرئيسي: | العامري، نبأ توفيق خضير (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Al Ameriy, Nabaa Tawfiq |
مؤلفين آخرين: | علوان، فريد خالد (م. مشارك) |
المجلد/العدد: | ع31 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
الأردن |
التاريخ الميلادي: |
2024
|
الشهر: | يونيو |
الصفحات: | 99 - 138 |
ISSN: |
2708-4663 |
رقم MD: | 1486424 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch, HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
الفيزياء | فن الرسم | التقنيات الرقمية | Physics | Graphic Art | Digital Technologies
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
تناولت هذه الدراسة التمظهر الفيزيائي لفن الرسم كونها تتسم بتأثيرات جمالية خاصة تشد انتباه المتلقي وتجذب اهتمامه للعمل الفني الذي يتم إنتاجه بواسطة التقنيات الرقمية، التي وفرت للفنان مساحة اشتغال واسعة ساعدته على معالجة إعاقة السطح التصويري ثنائي الأبعاد عن طريق تقديم معالجات ايهامية جديدة حققت خصائص التجسيم الوهمي للأشكال بصورة فيزيائية مجسمة (3D) تبدو أكثر قرباً للحقائق، من ثم تحويلها وإخراجها بهيئة كائنات مجسمة (3D) حققت العناصر الإيهامية بشكل حسي على أرض الواقع، وتتكون هذه الدراسة من أربعة فصول اختص الفصل الأول (الإطار العام للبحث) الذي تناول مشكلة البحث التي تحددت بالتساؤل الآتي: (ما هي التقنيات التي أعانت فن الرسم على التحول فيزيائياً نحو واقع ثلاثي الأبعاد؟)، وأهمية البحث، وهدفه وحدوده، وتحديد المصطلحات، أما الفصل الثاني (الإطار النظري) الذي تضمن ثلاثة مباحث اختص المبحث الأول بـ (مدخل مفاهيمي لفن الرسم)، أما الثاني اختص بدراسة (المستلزمات الجمالية في فن الرسم)، وأما الثالث فقد اختص بدراسة (مفهوم التقنيات الرقمية) وانتهى الفصل بالمؤشرات التي أسفر عنها الإطار النظري، أما الفصل الثالث (إجراءات البحث) الذي تحدد فيه مجتمع البحث بما يقارب (50) عملاً، وعينة البحث التي تم اختيارها قصدياً والبالغ عددها (4) نماذج من مجتمع البحث الكلي لما يتناسب مع هدف البحث، واعتمدت الباحثة على المنهج الوصفي لتحليل عينة البحث، واعتمدت على أداة (الملاحظة) فضلاً عن المؤشرات التي أسفر عنها الإطار النظري، وانتهى البحث بالفصل الرابع (النتائج والاستنتاجات) وكان من ضمن النتائج. 1- استثمار التقنية الرقمية في إنتاج فن الرسم المسطح ثلاثي الأبعاد وفرت للفنان وسيط إظهار ذا مساحة اشتغال واسعة وامتازت بمرونة عالية، مكنت الفنان من إنجاز عملة معالجة السطح التصويري عبر أجهزة الحواسيب الرقمية بطريقة مباشرة باستخدام وسائط متعددة ومختلفة من البرامج الحاسوبية المخصصة للرسوم، وبرامج تقطيع الرسوم، فضلاً عن جهاز الطابعة (3D) الذي أنتج العمل المجسم (3D) الذي حقق العناصر الإيهامية حسياً. 2- أسهمت التقنية الرقمية المعاصرة بتوفير قدرات خاصة بإنتاج فن الرسم أتاحت إمكانية المزج بين عدة أساليب مختلفة في صياغة موضوع العمل الفني باستخدام أجهزة الحاسوب، وبرمجياته بطريقه مباشرة، وبهذه الخاصية اتضح في بعض الأعمال الفنية استخدام أسلوب جمع بين الرسم ثنائي الأبعاد والفن ثلاثي الأبعاد (أي الرسم الرقمي (3D)). ومن الاستنتاجات. 1- تمتاز التقنية الرقمية بإنشاء أشكال صور مجسمة (3D) تكون أكثر مقاربة للعالم الحقيقي عبر الشاشة الرقمية لجهاز الحاسوب، ثم أخرجت بأشكال مجسمات (3D) فيزيائية ضمن حيز فضاء العالم الحقيقي عبر جهاز الطابعة (3D). 2- اتضح أن دور التقنية الرقمية في إنتاج الفنون التشكيلية المعاصرة عملت على توضيح العمق، الحركة، الزمن في بنية العمل الفني بأشكال مجسمة (3D) متحققة على أرض الواقع. This study dealt with the physical appearance of the art of drawing, as it is characterized by special aesthetic effects that attract the attention of the recipient and attract his interest in the artistic work that is produced using digital technologies, which provided the artist with a wide working space that helped him address the obstacle of the two-dimensional pictorial surface by presenting new illusionistic treatments that achieved the characteristics of illusory anthropomorphism. With a three-dimensional physical image that appears closer to reality, then transforming it and producing it in the form of three-dimensional three-dimensional objects that fulfill the illusionary elements in a sensual way on the ground, This study consists of four chapters, the first chapter (the general framework of the research), which dealt with the research problem, which was defined by the following question: (What are the techniques that helped the art of drawing to transform physically into a three-dimensional reality?), the importance of the research, its goal, its limits, and definition of terminology. As for the second chapter (theoretical framework), which included three sections, the first section specialized in (a conceptual introduction to the art of drawing), while the second specialized in studying (aesthetic requirements in the art of drawing), As for the third, it was devoted to studying (the concept of digital technologies), and the chapter ended with the indicators that resulted from the theoretical framework. As for the third chapter (research procedures), in which the research community was determined by approximately (50) works, and the research sample that was intentionally chosen, numbering (4) models. From the overall research community in accordance with the research objective, the researcher relied on the descriptive approach to analyze the research sample, and relied on the tool (observation) in addition to the indicators that resulted from the theoretical framework, and the research ended with the fourth chapter (results and conclusions) It was among the results.. 1- Investing in digital technology in producing the art of three-dimensional flat drawing provided the artist with a medium of display with a wide working area and was characterized by high flexibility. It enabled the artist to accomplish the process of processing the pictorial surface via digital computers in a direct manner using multiple and different media, including computer programs dedicated to drawings and cutting programs. Drawings, as well as the 3D printer device that produced the 3D work that achieved sensually illusory elements. 2- Contemporary digital technology has contributed to providing special capabilities for producing drawing art. It has made it possible to combine several different methods in formulating the subject of the artistic work using computers and its software in a direct way. With this characteristic, it has become clear in some artistic works to use a method that combines two-dimensional drawing and three dimensional art (ie digital drawing (3D)). And from the conclusions. 1- Digital technology is characterized by the creation of three-dimensional (3D) image shapes that are more similar to the real world via the digital screen of the computer, and then they are produced in physical (3D) three-dimensional shapes within the space of the real world via the (3D) printer device. 2- It became clear that the role of digital technology in the production of contemporary plastic arts worked to clarify the depth, movement, and time in the structure of the artistic work in three dimensional (3D) forms realized on the ground.. |
---|---|
ISSN: |
2708-4663 |